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003 制造点数

解锁等级:1

解锁点数:200

制造点数:300

三个数据并不复杂。

解锁等级限制了高胜寒目前能解锁的技能和制造出来的boss的等级。

而解锁等级的提升方法也很简单,那就是经验值,只要收集大量经验就可以提升解锁等级,从而解锁出更多的技能,造出等级更高、更强大的boss。

解锁点数则是用来购买技能的虚拟货币,想要获得各种各样的boss技能和装备图纸,就要用到解锁点数来购买。

不过相比只能用经验值来提升的解锁等级,解锁点数还可以用各种各样的材料来兑换,系统自有一套兑换价格。

高胜寒看了下,系统的兑换价格竟然意外的很合理。

这倒是让高胜寒挺意外的,他还以为所有金手指都是奸商呢,这不还有个新世纪的好金手指吗?

这世道好起来了啊,人与系统之间的信任又回来了。

最后也是最重要的就是这个制造点数了。

制造点数的获取方法和解锁点数相同,不过两者的区别可大了。

制造点数是用来分配一个boss各项能力的虚拟数值,boss的种族、职业、技能、属性等等都要用到它。

种族:人(神血后裔),65点数

职业:战士,50点数

只是这两项基础设置就消耗了115点,而这个AI设置更是个吃点大户。

最辣鸡的基础AI只要10点,稍好一点的低级AI要30点,而普通级别则要50点,中级AI更是直接翻了个翻,100点,高级AI就更别提了,压根买不起。

我日,谁说这系统不坑的?脸伸过来,我赏你个新鲜的红BUFF。

还有技能和初始属性这两个重要项没设置呢,一个AI就吃掉一大半剩余点数,高胜寒有点下不去手了...

牺牲属性和技能换中级AI?还是牺牲AI换属性和技能?

硬要比喻的话大概就是I9处理器和2080TI显卡摆在面前,硬要你从里面选一个,自认为没有选择困难症的高胜寒也犯了难。

“霜雾,你说怎么选好?”高胜寒很果断的把问题抛了出去。

然而高胜寒扔过来的难题,霜雾连一点犹豫就没有就给出了答案;“主人啊这还用选吗?肯定是中级AI啊。”

真的假的?

对于被缔造者当做东山再起的助手的霜雾高胜寒是很相信的,不过手里的材料可只够做这么一个boss啊,为了自由,可由不得高胜寒随便糊弄。

霜雾翻了个白眼,继续说道:“主人,这一点你信我就对了,等做出来boss之后您绝对会赞同的。”

嗯....

仔细想想也是,标价虽然坑爹了一点,但是这系统看起来还是挺靠谱的,中级AI能标出来100制造点数的价格应该是有它的道理的。

高胜寒终于还是点下了中级AI的选项,他相信霜雾的判断。

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