面积很小,小得令人尴尬。
但苏阳不怵,大小是相对的!小人国看普通人还觉得是巨人呢。
于是,苏阳增加了一条新规则:凡进入游戏之城的人魂或物魂,自动缩小一千倍!
如此一来,游戏之城倒是显得大了,只是尴尬之处在于启动游戏之时仍旧只有100多平。
考虑完毕之后就正式提交,游戏大厅大改造正式开始,迷雾向四方扩展,泥地开始涌动起来,两栋建筑涌了出来,不复空荡荡模样,原本用来隔离玩家的光膜,如今被苏阳拟形成城墙模样,只在出口位置留了个城门,如此一来,可更令古代人容易接受。
改造之后的游戏,如果仅仅开启关卡,那便是单机玩法。如果开启游戏之城,便是online玩法。
单机玩法自然是最经济实惠的了,但玩久便会令人觉得无聊。
而online现在还同办法做到实时在线,因为那样子需要需要消耗的能量实在是太大了,以苏阳如此浅薄的根底,无法承受。因此,只能在后续有了充分的能量之后,再另行考虑。
苏阳这次简直就是对游戏来个大手术,改变得面目全非,变化之大,令他这个游戏开发者亦有点儿感叹。
在今天这轮改动之后,塔防三国的online版雏形初现,以后只要适时增加功能就行了,苏阳也不想一直耗费脑细胞来想这些问题。
烧脑之后,他也准备去睡觉了,今天已经可以了,事情永远是做不完的。
或许有人会疑惑,为何与之前设定冲突?
苏阳任性的告诉你,每次进入的游戏,都不是同一个游戏!
21世纪都有游戏团队在开发游戏,尚且都要升级优化,更何况如今只有苏阳一人?
因此,每次的设定都会出现变化也就正常不过了,正如游戏程序优化升级打补丁一般。
什么?
你说你不服?
行,别玩了!
滚出去!
啥?
你说我为什么这么嚣张?
我是开发者,你以为只是个小GM?
爱玩不玩,整个三国只此一家!