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第十一章 Online雏形

仅以单机塔防游戏开发而言,箭塔类游戏本来便是曲折回迂,以小空间(2M)著称,若是再行扩大面积,防守难度必然加大,除非加大箭塔数量,可如此一来,开启游戏的负担就变大了。若不增加箭塔,倒是容易让防守方失去了游戏兴致。

开发游戏,讲究的就是平衡,要不然玩家流失,那是非常可怕的事情,会凉的!虽然游戏启动之机会扫描玩家,但那亦得玩家不做抵抗方能拉魂进入。

塔防游戏,一般都会设计关卡,不同的关卡地图自然不一样,否则玩家兴致容易消磨殆尽,不停的闯关,永远是策略***吸引玩家粘性的不二法则。

因此,大有大的好处,小亦有小的优点。

小地图虽然范围小,但启动能量亦少些。若遇到人少之时,总不能拿着大炮打蚊子不是?之前缺少能量,因此苏阳只能一次次的在旧有基础之上翻新。如今有了能量,他想固化关卡,这样一来才不会出现拿大炮打蚊子的情况发生。等到能量充足时,自可设计大型塔图。

思定之后,苏阳马上着手进行关卡的固化与调整。

第一关:出征誓师,面积不做调整,毕竟已经付出的能量,就算缩减面积也不会退回。然后,路线进行优化,画成一个“冂”字形,然后移动箭塔位置到中间,确保一个箭塔可以够到所有方向,大本营写着“校场”,塔则命名为“执法队”。多余的地方种上花花草草,提高界面的观赏性。最后,设定游戏最低开启条件:五十人!分五波进行攻击,一波十人!保证开团必赚!五波的行进速度是越来越快的,这是塔防游戏的精髓,不可丢!修改这些,系统倒是良心的没有再收费,因为这些只是视觉上的效果而已。

第二关的设计,苏阳打算做成口字形,双线进攻、双塔防守,循序渐进,名称叫做:出征颖川!大本营写着“羊圈”二字,箭塔命名为“李二狗”。

没错,苏阳就是如此恶趣味,反正对他而言,这只是一个名称,对于码农们来说,甚至只是代码中的四个字而已。他想做的就是将李二狗推到如前吸引火力,只要进入这个关卡的人都将知道李二狗这么一号人物。

之前仅有一个箭塔,李二狗已经尝试到了超出射程的绝望滋味。2个一级箭塔需要支付20点生成费用,启动能量则变为20点。因而,这回苏阳决定多添置2个一级箭塔,一级箭塔的基础攻击属性为10点,倒也可以应付普通人。

第二关的总体思路就是这样,但苏阳并不想在短时间之内开放第二关,至少也得等玩家们认为自己摸清吃透了第一关后再推出第二关,牢牢的吸住他们的注意力,增强玩家对游戏的粘性。

第二关思路想好,苏阳将目光投向了游戏大厅,准备把之前想要设计的酒馆与兽栏给捣鼓出来,丰富一下《三国塔防》游戏,将游戏大厅改造成游戏城。

如今武将不多,再加上能量不多,酒馆先整个30平方应付着。

兽栏更简单,兽无人权,有一栖息之地便可。因此苏阳选择了最经(抠)济(门)的面积--10平方米!

酒馆与兽栏的面积如同关卡地图一样,需要用能量去拓展,这让苏阳对织梦深有怨念,但这是苏阳自找的。

如果他仅仅只是想要设计一个单机版的塔防游戏,那他只要拼命的去设计关卡地形就行了。

可问题是,这是一个吃人的时代,他得保证自身安全,不可能是“躲进小楼成一统,管他春夏与秋冬”。

人力有穷时,想要保证自己的安全,就要寻找一个大组织来庇护。

如果是在其它年代,或许苏阳只会选择发点小财,然后老婆孩子热炕头。

可在令人热血的三国,尽力组建自己的势力的想法,却是涌上苏阳的心头。

王候将相,宁有种乎?

曹阿瞒能行,我苏阳就不行吗?

其它地方命名为玩家广场,先来个70平方吧。

如此一来,游戏大厅正式光荣的升级为游戏之城,总占地100平方米。

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