这似乎是一个好主意,可是这个时代的人懂得打牌吗?
估计进来就是一脸蒙吧?
而且,要认游戏者在游戏之中消耗掉气血,这样子游戏才能获得可持续发展的能量,才能用来加持自身。
可是,打牌这种游戏,你就是打个一天一夜,顶多也就是犯困点儿,绝对称不上要消耗大量血气的地步。
换句话来说,这是休闲娱乐的,不是用来收割血气的。
什么情况血气收割最快?
苏阳深有体会,在那三名士兵被砍头的时候最快!
杀人是最快的,但是苏阳又不可能去杀人,他如今可是在营地,面对的都是战友,又不是在战场,如何下得了手?
最重要的是,他从织梦的提示之中得出一个猜想,那就是不能将游戏者一网打尽,要让他们持续不断的为游戏提供能量才行。
也就是说,涸辙而鱼是不行滴!
因此,大原则就确定了!
可以收取游戏者少量的气血,让他们不至于在离开游戏之后影响正常生活,要不然他们下回必然打死也不愿再进入游戏。
人心不一,开发新用户可是非常困难滴!
什么游戏不会给游戏者造成伤害而又不至于效率太慢呢?
苏阳左思右想,终于让他想到了一个,那就是--塔防游戏!
塔防游戏就是无脑输出,怪物也不会来撩塔,只要设计成让游戏者进入塔中防守,这样就能保证游戏者的安全。
由于这是攻防游戏,游戏者必然要付出大量气血来攻击,如此一来游戏就可以吸收游戏者的气血能量。
最后一点,也是非常重要的一点,那就是这个游戏占地面积不大!
什么,你说十平方很小?
十平方已经可以摆出好几个弯弯绕绕的蛇字形了好不?随便都可以安置超过棋牌类的游戏人数。
效率更高!
想到就做,塔防类游戏苏阳也玩过不少!
只是这游戏,总归得有个剧情,不然玩起来的话就显得无聊了。
苏阳本想个好剧情,可是一会儿后却是暗骂自己傻了,还有什么剧情比如今的黄巾之乱更合适吗?
游戏建好之后是要拉人入戏的,可是他不知道是不是只能拉身边的人进入。如果是这样子的话,必然要选择一个令古人可以快速接受的剧情环境。
如果选择黄巾剧情,也可以让游戏者误以为是在做梦。
正所谓日有所思,夜有所梦!如此一来,就更加隐蔽了,低调才是王道!
苏阳在意识海中构思了起来,然后向织梦提交了确认。
“对不起,能量不足!”
苏阳郁闷了,他想得挺好的,可是却忘了能量这一回事。
塔也要能量?
好吧,砍设定!
砍掉一座塔,提交!
“对不起,能量不足!”
……
苏阳感觉自己快要崩溃了,设定了那么多都被否了,气得肺差点儿炸了。
“织梦,你就说说我建完地图之后还能建几坐塔吧?”
“为保证游戏可正常开启,至少需保留10点能量!天选者仅能建立一座塔!”
“开局一座塔?”