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第三章 出征颍川

苏阳觉得自己是快要不行了,这能撑得住怪吗?

好吧,看来怪的设定也得慢慢减弱,不然谁跟你玩啊?

行吧,慢慢升级,看来这收割的血气也不能一毛不拔,不然人家没办法提升血气,时间久了,游戏者激情也就没了。

游戏者每次进入需要付出10%的气血能量,这个付出还不至于让人出现大问题。现代医学已经研究过了,失血30%会出现生命险。20%虽不会有生命危险,但一般会有一些症状,苏阳也不想节外生枝。

他已经让织梦将自己的数据化了,因此充分了解一个普通人基本上就只有10点平均属性点,要是再弱一点,成为战五渣也不是不可能。

姓名:苏阳(天选者)

武力:9(影响攻击强度)

气血:10(影响人的体力或耐力)

敏捷:10(影响攻击频率、躲闪能力)

防御:10(影响防御水平)

魂力:10(影响法力及智力思维水平)

没错,这是苏阳如今的属性,一个新兵蛋子,武力连正常的大汉的10点都达不到,呜呼哀哉!

话说回来,如果游戏只能建一座塔,也只能拉一个人进入,那就亏本了。

所以,需要群众演员!

对,怪物不能做成NPC,那么怪物就让其他游戏者人扮演吧!给双方都发布任务,这样才更有可玩性。

防守一方发布防守任务,防守成功奖励气血,多人防守,成功的话,则按事先约定好的分配模式进行分配,如:按人头分配或平分皆可。一般而言,优先平均分配,因为多人防守情况下,必然前面的塔更容易接触到怪物。

进攻一方发布进攻任务,成功进入目的地大本营的平分进攻奖励。

任务失败的话,游戏者也只是亏损个10%气血而已,吃一吃过几天就恢复回来了。

当然了,怪物的属性肯定是要下调的,要不然一个游戏者怎么可能应付那么多差不多属性的怪物?这个游戏注定是怪物数量远超于防守塔数量的。

防守游戏者的属性可以100%正常发挥,可以自主选择挑战模式。

简单模式下,怪物游戏者的属性被削减至自身的50%,普通模式则是100%,地狱模式反而增加至150%。

奖励的能量苏阳设定好了,奖励为本次游戏者总贡献的20%!

也就是本次游戏收割到的能量20%反馈给游戏者,50%存留下来进行后续的运行、开发,30%留来强化已身。

20%是普通模式的反馈比例,如果是简单模式,则降为15%,地狱模式则是25%。

满足最少游戏人数方可开始进行游戏,苏阳可不想白白做亏本运营商。

按正常人气血能量为10点来计算,1人进入贡献1点的能量。因此,为了保证收获,考虑奖励支出,一次至少要14个人进入游戏才行,要不然就赔本了。14人那是考虑防守方选择地狱模式的情况下保证收支平衡,此时自然是参与的人越多越好!

或者,可以设定,死亡再次掉落5%的气血,帐户有余额的扣除余额,没余额的扣自身气血,15%也还在安全线之内。

这样可以激发守方的杀性。

只是如此一来,对于攻方就不公平了,但没关系,这是游戏,只要攻方赢了,苏阳可以在奖励上做出调整,他还给自己留了后门,甚至可以视参与情况临时调整每一场游戏的奖励比例,他可是游戏开发者,传说中比GM还高级的生物。

当然,苏阳是不会那么赤.果.果的说是气血,肯定是需要包装的,他给取了个好听的名字,灵气!

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