沈子旭思索了一下,索科在日本无疑是娱乐界的龙头老大,有索科的帮助,根本不用担心宣传和渠道的问题,于是他也松了口:
“这样吧,我可以做些让步,这款游戏百分之50的分成给我,但是我要提一个额外的要求。”
“什么要求,您说。”
“我要求你方配合我后续周边动漫的发行,而且这个分成我要百分之70。”
索科的接洽人员窃窃私语了一会儿,最终一致认定,游戏还没发售,动漫周边简直是遥遥无期的事,所以他们决定:
“好的,我们会配合您后续周边动漫的发行,另外,动漫周边的百分之70利润归你,如果可以的话我现在就让办公室打印合同签约。”
回到华夏后,沈子旭这才松了一口气,日本是一个比较封闭的游戏市场,像这种二次元作品发行商如果是日本本土的巨头索科,最终带来的结果可能完全不同。
有了索科娱乐的帮助,沈子旭有信心可以将系列在日本卖到爆。
终于,saynigh发行的时间到来,这次的saynigh是p和手机同步发行,华夏和日本地区也同步发售,版售价为40rb,日文版则是2000日元,华夏区的销售地址则在湛蓝工作室的官网。
第二天,saynigh华夏区首日的销量解禁1500,可以说是惨惨惨。
第二天的销量更惨,官网显示次日销量750,连1000都没破,这个数据给人的感觉是大肆炒作的saynigh要爆死了。
很快各种新闻就被各路游戏媒体发出来了。
“湛蓝工作室新作,首日销量1500,恐怕会血本无归。”
“水果忍者创始人转行去做,最终爆死!”
许广师更是直接发了个微博:
“之前就劝诫沈子旭别做,但是他太自信了,不会听从别人的意见,尤其是我这种专业的游戏评测人的意见,他居然也不接纳。”
“这种游戏在中国是小众中的小众,售价又这么高,我之前预测最终销量不会超过5万,现在我要改口了,我预测最终销量恐怕不超过2,如果猜错的话我吞粪自尽。“
这条微博很快就成了当日的头条,许广师之前不敢打赌那是因为没有必胜的把握,现在游戏的数据如此惨淡,随便赌点什么蹭个热度,又没有风险,自然是美滋滋。
与媒体新闻不同的是,此刻的二次元玩家群里,对saynigh讨论却从没有停歇。
“群主,你买的到底怎么样啊,好玩吗?”
“好玩爆了,我劝你们全部入手一份,恐怕在日本的中都是顶尖的神作,saber已经是我的新老婆了。”
另一个已购买的群成员也回复道:“这游戏世界观很奇妙,老婆众多,结局也很多,不买简直血亏。”
“群主专玩20年,他都认定是神作,那么我也放心下手了,本来对华夏制作的ag不抱什么希望的。”
“我也下手了我是听我日本的朋友说,他们那边不是同步发售了吗,听说都卖爆了好多店铺全部都没货,现在还要加钱才能购买,电子版的销量已经破万了。”
“真的啊?那我赶快买个典藏版,我感觉再不买,等游戏真火了就要买不到了”
“典藏版1。”