“我是古德曼·钢刃,世界的第三子,我秉承大地荣耀而来,懂得坚守与忍耐的品质。
不管是挖矿还是锻造,铁炉还是工厂,一切制造相关都是我熟悉的领域。
未来某一天,我将用亲自锻造的利刃,终结外域一切黑暗,将造物主的光辉洒满世界。”
尤里有幸见证了第一个矮人的落地,尽管她此时还不明白这意味着什么。
但心思敏感的她还是隐约察觉到,属于后勤玩家的春天要来了。
矮人经过她身边,走出了小花园,很快被其他玩家发现,将新NPC出现的消息通过论坛散播开来。
本来随着第二次大战的发生,玩家们死亡次数早已达到临界值,系统搜集灵魂碎末,纯化后加入宝贵的PR点,诞生NPC。
是对于个人精神中枢模拟系统的研究耽误了这一进程,直到这一刻,新的NPC在李炎意愿下终于诞生。
实力同样是高出玩家一大截,跟卡丽熙一样位于白银初期,但李炎计划中,他的任务主要侧重后勤方面,例如锻造,生产技能等等。
至于矮人形象,则是因为李炎突发奇想,决定开垦地下世界,尝试打造一个新的堡垒。
这是一个尝试的方向,一切未来还说不准。
尤里接到了无数信息,朋友兴奋的告诉她似乎有一个专精生产的NPC出现,后勤系的玩家们有福了。
她自己也很高兴,看到光之谷有茁壮成长的势头。
同时内心也跃跃欲试。
如果系统看到了后勤方面的不足,那是不是也应该发现另一个问题?
此刻李炎正在等待着她的到来,在尤里走到命运之子前方,开启了对话框之后,他立刻接手试探对方想法,很快发现与自己不谋而合。
事情起因还要从之前那篇网瘾少年的软文开始说起。
作者有什么感情上的意图,李炎不太关心,他反而看重对方面前的处境。
生活无着,将大量时间投入自己创建的这个游戏中,尽管热情无比,但玩家本身还是无法脱离现实束缚的。
就像他自己,需要通过点卡收费形式,获取生活资金。
玩家们本身也有这方面需求。
就像工作一样,付出的时间和精力理应获得回报,而除了游戏内部之外,李炎觉得自己有义务给那些现实困难的群体解决后顾之忧。
直接打款?不现实,而且只会引发更多问题。
自己手上的闲钱虽然不少,但也架不住饥饿的群狼分食,何况标准如何建立,什么情况需要给钱,给多少,都是问题。
既然主动出手不能解决问题,李炎便考虑迂回策略。
要引导玩家自己解决问题,他很自然联想到传统网游中的打金团,或者职业玩家靠贩卖装备,游戏内无形服务等维生。
当然,由于目前的游戏方式限制,打造职业联赛,组成职业玩家战队什么的,还不现实。
不过未来等游戏规模上去之后,未尝不能走这一步棋,毕竟现实已经证明,这是游戏发展的必由之路。
思路回到当前问题上来,李炎觉得让有需要的玩家靠游戏行为本身来养活自己,这显然是一个更好的办法。
但这又涉及广泛,甚至和游戏目前最根本的经济制度体系有关,简直是牵一发而动全身。
把目光转移到这一部分,李炎简直觉得惨不忍睹。
系统装备限定个人使用,无法交易,玩家账号绑定灵魂,不存在代练,又由于玩家规模限制,有偿服务目前还无法大量开展。
最重要的是现实保护机制,导致现实货币与游戏内产出无法挂钩,打金卖金成为不可能的事。