在技术性上,《创游纪》已经超越了当代的游戏不知几何。
实境,实景,真实的人物角色,动作反馈。每时每刻,在《创游纪》里,黄睿都觉得自己宛如穿越到了另外一个世界里。
高中的时候黄睿很喜欢看网文,他看过那些网文描写的主角在号称有百分之九十九拟真度的游戏里遨游,当时的他很羡慕,也曾想着有朝一日自己也能玩到这样的游戏。
而等到他玩到真正的实境游戏时,他才明白,自己高中时候看到的那些小说里的描写,非常的不靠谱。
那些戴上头盔玩的,号称几十亿人同时在线的,虚拟货币甚至与现实货币挂钩的游戏。
作者只是按照现在网游的模板,把主角和其他人丢进去让他们发生剧情。
真正对于游戏本身的描写,其实与现在市面上的网游没什么区别。
对于游戏所谓百分之九十九的拟真,都只是一笔带过。
这些小说也让他对真正的实境网游,形成了一种错误的认知。
等他到了《创游纪》里,摸到了真正有实感的墙壁,武器,人物。到了战斗场上,看到真的有个人向他扬起拳头,挥动武器。
他才意识到,人的本能真的很强大。
有几个人能直视针尖?又有几个人曾直面剑刃?面对“敌人”……现实里几个人有一个能被称之为“敌人”的人?
想要在一个真实度无限接近现实的世界中战斗,和用键盘鼠标战斗完全不一样,每个人都是新手。
曾经的网游,比拼的不过是装备,属性,氪金,打造。硬核一点的,再加上操作,技术,反映速度。
而在《创游纪》里,这一切的前提都已改变——战胜自身的本能是第一步,然后再谈其他。
尽管对于一个制作过游戏的人来说,《创游纪》在游戏性上,实在是乏善可陈。
但是光是和图特尔的战斗,就足以让他上瘾不已。
他在其他的战斗游戏中,获得过的所有刺激感总和,也比不上他在《创游纪》里体验一次大剑从脸前划过或者是吃上一套图特尔特供摔投技。
而之后的技能系统,更是给他了一个巨大的惊喜。
又有什么游戏的获得感,能超过直接出现在自己脑子里的知识呢?
他的心里目前没有什么游戏的成就感,能超过他把图特尔打趴下带来的成就感。
黄睿现在满脑子都是怎么打过光头哥。
相亲?哪有游戏好玩!
“你好,请问是黄睿先生吗?”
赶快搞定相亲回去玩游戏!
......
当晚,将潜入装置从脖子上摘下来,吕行坐在床上揉了揉脖子。
今天他还是没能通过一阶段的任务。
身为一名射手,他倔强的坚持主武器使用弓箭。
但他的弓箭精通技能,至今才堪堪达到一级,反而是副手的双刀精通都快练到三级了....
他感觉自己如果直接拔刀上,说不定已经过了一阶段任务了,现在论坛上也有不少玩家总结出了规律——只要有三级技能,通过一阶段完全没问题。
而天赋异禀,或者是武器优势比较大的玩家,在二级技能,甚至是一级技能的时候就可以通过一阶段了。
但是同样很多人吐槽的一点是,图特尔对于远程职业也太不友好了!