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第八章 荣光时代

玄幻暂时分为五个类别。功法,丹药,宝物,武技,符咒。

每个分类上架了十个商品,苏浩差点就吐血而亡了。

每个商品都需要在脑海中幻想,然后查看能量点并进行上架设定价格。不仅耗费脑细胞,还耗费时间。

所以苏浩每个分类只上架了十个,反正以玩家的神币现在一个都买不起。

然后是科技。苏浩也将科技进行了分类,黑科技和武器。

黑科技包含现没有的一切科技。武器则是字面意思。

宝物里也有武器,但两者还是有质的差别。一个需要达到对应的标准,一个没有任何条件。

如果你修为不够,一些宝物是用不了的。

黑科技和武器也分别上架了十个,但是还没有结束。

这个想法苏浩想了很久,因为能量点的关系一直没有得到实现。

从游戏开始的第一天,苏浩就让玩家选择自己的本命英雄,包括后面的每一个玩家。

现实里也有人问,选这个本命英雄有什么用?没有人回答,谁也不知道。

这是苏浩想的另一个强化方式,苏浩将它称为英雄强化!

比如说兰陵王,可以命名为隐猎强化。玩家每一次战斗胜利时都可以获得5个强化点,用来增强自己的各方面属性。

力量,敏捷,精神,防御。

当属性达到一个强度,就有几率觉醒兰陵王的技能!

有了这个机制就可以取代0.5成强化身体的设定。毕竟苏浩想改造的不是一个靠蛮力的世界。

当然,接近一百的英雄一个个做起来也麻烦。苏浩决定先做一个,顺便试试玩家的反应。

稍微思考,苏浩选定了盾山。

盾山的一技能抵挡所有飞行物,并击退敌人造成伤害。在这个还没有异能出现的世界上根本没什么卵用。

抵挡飞行物是一个防御作用暂且不说。击退敌人造成伤害也是基本没用。因为当你举起盾的那时起,你的移动速度就变得尤为缓慢。

除非别人主动碰你,不然你还想干嘛?而且作为一个辅助英雄,本身初始伤害就低。

加上被动的毫无用处,大招的无法动弹,放出盾山是最保险的选择。不会因为有人有了盾山的技能而导致社会大乱。

思考完,苏浩就开始着手准备。其中有觉醒技能的标准,即属性点到多少才能觉醒。

还有二次,三次觉醒的标准以及技能升级的标准。

苏浩并没有设计太高,因为这不是未来该有的修炼体系。

从设计这个开始,苏浩只是把他当做一个小篇章。

因为如果从一开始就拿出该有的体系,进步会很缓慢,人看不到登顶的希望。也会另世界变得更混乱。

先拿出一个小的体系,另这个世界慢慢接受。等到有人登顶,再拿出更高的,世界慢慢改变,才不会出现崩盘。

这个篇章,苏浩称它为荣光时代。

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