设定好具体的数值,接下来就是具体的境界划分。
这个就比较容易,取名这种事情苏浩还是非常有经验的。
可苏浩已经懒到了极致,直接简单粗暴的将农药照搬下来。
青铜,白银,黄金,铂金,钻石,星耀,王者,荣光王者。
除了将荣耀王者改为荣光王者,其他毫无变化。
其中,达到白银觉醒一技能,铂金觉醒二技能,星耀觉醒大招。
每个大段又分为五个小星,到白银后每升两颗星可以对一个技能进行加点,荣光王者没有星。
这样分配下来,刚好一二技能各升六级,大招升三级。
将这些安排好后,苏浩开始考虑西方游戏的设定。
到了现在,不得不把西方游戏提上日程了。如果在不开,各国说不定会联合起来把华夏给端了。
而且华夏也发展了这么多天,要是还不把西方游戏设计出来恐怕以后拍马也跟不上华夏的步伐。
对于西方,苏浩依旧采用一样的原则。先用小的修炼体系,但体系得不一样。
各国都有各国的特色。在华夏,流行王者荣耀,网络小说。所以苏浩将王者设计出来,并且第一个修炼体系也是根据王者打造出来。
而在西方,流行的不是王者荣耀,也不是修真飞升。而是魔法骑士,术士巨龙!
苏浩想打造一个全新的体系。准备从两方面入手,术士和骑士。
术士和法师差别不大,准备把它当做法师来培养。
而骑士则有很大的操作性。因为有一个坐骑。
可以创造一些坐骑,然后按实力,速度等因素进行等级划分,设定价格上架。
让西方也尝试下氪金的乐趣。
然后是西方的境界划分,这点苏浩也懒得想,直接把爵士划分弄到这上面来。
子爵,伯爵,侯爵,公爵,大公,王储,国王/女王。
刚好对应着荣光的等级。
将体系弄好后,接下来就是玩法。
这点苏浩早已经想好,简化版的魔兽。
将职业简化为术士和骑士,术士的定位也做了修改。将等级制度换成爵位。
以前魔兽10级以后可以获得天赋,每个职业都有三个天赋。这刚好对应荣光的三个技能,达到对应爵位就可以获得天赋。
通过完成任务来获得属性点,达到一个强度就可以升级到对应的爵位。
当然,神币必不可少。神币商店也必不可少。
苏浩的想法很简单,现在神币只是虚拟货币,只能在神币商店中进行购买。
但等到虚拟真正影响现实,现实已经被真正改变时。神币就可以变成真正的货币,成为全球流通的货币。
将神币打造成全世界唯一的货币!
无论衣食住行还是购买苏浩创造的一切产物,都是神币交易。
这就是苏浩对神币的期望和最初的想法。