控制机甲作出这个动作并不难,配合悬浮和推进装置勤加练习就能掌握这个变线技巧。
可若是熟练的把狐步运用到格斗和射击动作中去,不下大工夫苦练多年肯定是不行的。
用模拟控制系统练习还算比较容易掌握,换成阵列控制系统就要难多了。要知道,作训部搞的那本《军用机甲阵列控制组合指令集6.03版》厚的能砸死人。
至于高级步法迷踪步,据说源自古武术中的迷踪拳。而迷踪拳据考证是自猴拳演化改进而来。
顾名思义,即可知此步法的难度和功用。据称在机甲格斗过程中,高手和庸手操控同档次的机甲,甚至仅凭借步法就能玩弄其与股掌之中。
至于难度,打开那本能砸死人的6.03版指令集,翻到迷踪步简化指令部分,能背下来就算你赢了。
人生的第一次走、第一次跑、第一次后退,每一个成功的基础动作都让陆零感到身心愉悦。
或许,这种操控感唯有驾驶机甲才能感受到。
掌控着如城市般大小的战舰固然更威风,但战舰绝没有这种从机体动作直观反馈回来的操控感。或者换个更高大上的名词,人机合一。
陆零练了两个小时的基础步法,又练了两个小时的障碍场地进行,总计摔坏了六台荣耀机甲。幸亏这是集星盟高端科技于一身的军用机甲,若是换了民用机甲二十六台也打不住。
感觉有些疲劳的陆零回到现实世界,在和其他没在虚拟环境的志愿者们交流一阵学习心得。互相吹牛打屁闲聊一阵权当休息,随后返回虚拟环境继续练习机甲的基础动作。
陆零开了1:80的倍速,是所有志愿者中最高的一个,他坚持练习的时间也足够长,实际训练时长自然遥遥领先。
第二天,陆零先温习昨天的训练内容,随后开始练习基础射击和基础格斗的相关战术动作。
基础射击看上去是最容易的科目,也就是瞄准、连射、速射三个战术动作。中级技巧也就是在前进或后退过程中完成射击动作。
在瞄准辅助系统的帮助下,所有机师都是百发百中的神枪手。
不过,这种神枪手的水分太大,自己不动敌人不动的前提下命中率高的吓人。
可随着敌我双方的快速移动,以及双方无时不刻都在做着机动动作,想要依靠瞄准辅助完成射击不知道要等它算到猴年马月。
易学难精说的就是这种情况,想成为真正的神枪手只有一个办法——练!不要考虑弹药消耗,不要去算残存能量,射就完事了。
有效提高命中率的办法谓之“熟能生巧”,又称“无他,手熟尔。”
很早以前军中就有枪法是子弹堆出来的一说,就算到现在这句话依然是至理名言。
这一点,战机和战舰也很有共通之处。
就拿战舰来说,舰载智脑性能是机甲的N倍,功能强劲运算速度极快,它甚至能依靠预设指令独立、正确的完成简单的作战任务。
就算让一个智商75且没受过训练的人当舰长,只要他会点选相应的战术指令,也能操控着战机进行战斗。当然了,效果怎么样就不用说了。
舰载智脑固然强大,可以依据数据和程序完成演算,选择自认为最正确的操作。
但这一切的前提是时间,复杂的战况和庞杂的数据又岂能是那么容易计算的?如何做才真是的正确选择?没有智慧的智脑短时间内是计算不出来的。
而经过严格训练的战舰机师,可以通过心算甚至是直觉跳过这一复杂的运算过程,直接选择最正确的操作。
这种“预判”能力的高低,是判断战舰机师能力的一个重要参数。也是那句“出色的大局观,敏锐的洞察力和优秀的管理能力”中的敏锐的洞察力。
张逸峰在这方面的表现就非常突出,莫楠常夸奖他在训练在“嗅觉灵敏”说他有天赋正是因为如此。
这天陆零依旧保持着训练时长的记录,因为他把倍速调到了1:120。缓慢释放与静脉中的药物确实有效果,虽然练习时间更长但他感觉疲劳度比80倍速时还轻。
第三天,陆零终于理解为何机甲机师们提起星盟军作训部就骂老顽固。这特喵的组合指令集太特么的变态了,非要拿玩意考核机师等级,这是人能干出来的事吗?非人哉!
这天晚上,一直没联系过心理医生的陆零再也忍不了,和心理医生“交谈”至深夜。据说,整晚百分之九十五谈话的内容,都是在咒骂“花岗岩脑袋”的作训部。
第四天,痛定思痛的陆零放弃机甲转投战舰。