引擎启动后陆零听到轻微的声响,驾驶舱里的数据面板也都亮了起来,全息光幕显示出四周的环境。
在训练程序的指引下,陆零控制着机甲向前迈出第一步。也许是因为视觉上的错觉或是过于紧张,他感觉这一步有些摇晃。
实际上,迈步前进引起机体的小幅晃动,经过平衡装置的处理后机师很难察觉不到。
机甲的控制比起战机、战舰要简单多了,机甲机师被称为星际时代的步兵恰如其分。
星际战争时代最强大的武器,毫无疑问是那些庞大无比的战舰。更大的动力、更强的火力、更厚的装甲和能量护盾,越造越大的战舰是宇宙战争中的绝对主力。
然而,尺有所短、寸有所长。战舰再强,也不能包打宇宙。
战争是一种集体和组织使用暴力的行为,是政治和外交的极端手段。人类和诺奇德人的战争,很好的诠释了这一点。
正因为二者有着近乎相同的需求,对资源的争夺最终导致了战争。
舰载武器以粒子炮和激光炮为主,针对的是同样处于太空中敌对目标。而光束类武器对星球地面防御工事的攻击效果大打折扣,尤其对拥有大气层的星球来说更是如此。
星盟和诺奇德并非没有杀伤力巨大的对地攻击武器,只是对星球的破坏太大。在以争夺资源为目的的战争中,使用它们的结果通常都是得不偿失。承担最后占领任务的,依旧是“步兵”
就算战争的手段不断发展,但目的始终如一。
即使古老的陆海空三军兵制早已面目全非,最古老的陆军依然屹立不倒,机甲机师的工作和几千年前的老前辈们基本上没什么不一样。
机甲的基础操控大致分为四个部分,基础步法、基础射击、基础格斗和基础飞行。
所谓基础步法也就是机甲的移动,机甲在行进(走)、疾行(跑)都和人的动作差不多,唯有后退时的动作不一样。
虽然外形很接近但机甲结构设计毕竟与人有异,机甲在后退和疾退动作时不需转身,可以始终保持用护甲最厚实的正面面对敌方。
中级步法是在机师熟练掌握了基础步法之后,结合机甲的飞行推进系统及悬浮装置才能使用的战术动作。
中级步法有三种,滑步、寸步和狐步。高级步法训练程序中则只有一种,迷踪步。
不夸张的说,机甲的步法是模仿人类而来。中级和高级步法,全都是自从人类的格斗技巧中演化而来。
其实,先进最火热的竞技运动机甲格斗盛行不过八十多年。星盟此前影响最大的竞技比赛,是脱胎与无限制格斗的擂台搏击赛。
因为连续有选手在比赛中毙命,最终该赛事被星盟取缔,随后排名第二的机甲格斗才得以上位并盛行至今。
机甲的基础格斗和步法也是一样,都是人类数千年格斗技巧的衍生物。
机师们之所要掌握这些技能,是因为他们的对手是诺奇德人的机甲,老祖先留下的古老技术还是很有用武之地的。
基础射击不用多做解释,是掌控机载远程武器的技巧和技能。
相对于看上去颇为繁杂的步法,机甲的基础飞行部分是最简单的。只有三个战术动作,滑翔、飞行和陆零非常熟悉的高空疾降。
作为地面战场的主战力量,机甲所涉猎的飞行动作很简单,即使飞行能力较高的空地支援型机甲也是如此。
空中格斗的活是战机的,谁也抢不走谁都争不过。
如果说战舰的主要工作是摧毁敌方战舰,那战机的主要工作就是保护战舰和机甲。用于大气层内外的战机外形迥然有异,所需要的操控手法也完全不同。
当然,最简单的依然是机甲。因为机师在战斗时除了地形之外很少需要考虑其他因素,而战机和战舰需要考量的东西就多了。尤其后者,出色的大局观是战舰机师最基本的战术素养。
虽说扎实的专业基础,是战舰机师“考证上岗”的必要条件,但对一个合格的舰长来说,出色的大局观,敏锐的洞察力和优秀的管理能力缺一不可。和人打交道的能力不足,机师等级再高也只是个机师,很难升任舰长。
相比之下机甲机师们面临的情况要简单多了,保护自己的同时杀死敌人就是他们的全部。
虽然机甲的基础步法、基础射击、基础格斗和基础飞行并不难,但到中级战术动作时就没那么简单了。无论中级射击还是格斗,都需要结合步法和飞行动作。
而到了高级后,更需要融会贯通所有项目才能完成战术动作。
以许多后续战术动作需要用到的基础步法狐步为例,狐步其实是弧步,是个变直线前进或后退为弧线的战术动作。