怪物分类:
精英单位:单独作战能力极强的单位,普遍具备单挑极强,同级碾压,不畏群战等特甜。
领主单位:与精英单位对应的概念,单挑能力弱,但是拥有大量手下,普遍具备血量超厚,防御超高,体型巨大,能享受手下加成的特点。
英雄单位:某一种族的超强单位,可以视为精英/领主单位的进阶,在种族内无论名望还是实力都属于顶尖。
魔王单位:可以视为英雄单位的进阶,普遍具备自己很强,手下很多也很强,智力超群的特点。
普通怪物:所有不属于以上四种单位的普通怪物,不管是BOSS还是任务怪还是首领怪均为普通单位。
职业划分:
本书中的职业分为三大类,战斗职业,身份职业,生产职业
战斗职业分为六大体系:战士,武者,射手,法师,术士,神官
其中战士与武者偏向于近战,
战士的特点是相对均衡,近战远程都有应对方案,没有明显短板。
武者相对偏向于近战、单体
射手职业属于纯远程职业,有物攻和魔攻两种发展分支。
法师和术士属于纯法系职业,区别在于分支发展。
神官属于全能职业,发展方向较多,近战,远程,法术,治疗,辅助,均有。
所有战斗职业均为六大基本职业的衍生,战斗职业唯一,同时仅可拥有一种战斗职业。
身份职业主要有:佣兵、冒险者、勇者,这意味着玩家的主要游戏模式和发展线路。
生产职业主要有:铁匠,裁缝,矿工,商人,厨师等等生活职业,每个生活职业升级至中级即可就职对应生活职业。
身份职业可同时发展,但同时只能激活一种,在激活时其他职业对应权利无效。
如同一人是LV3冒险者,LV5佣兵,LV4勇者,在激活佣兵身份的同时,仅享有LV5佣兵的权利和加成,仅能接取佣兵公会的任务,同时因为切换身份,其他路线的任务会被视为放弃,失败。
生产职业无任何限制,只要对应技能达到对应等级即可。
战利品的获取:
主要分为采集和开箱。
敌人战死后,你所能采集到的一切都可成为战利品,包括装备。所以在本作中,装备超好的怪物都活不长,人形怪与智慧怪物是玩家最喜欢的怪物。
开箱为击杀怪物后掉落的宝箱,大几率开出与所击杀的怪物相关的东西,小几率完全随机开东西。
所以有时候会出现以下情况
玩家击杀了怪物A,怪物A的武器为蓝色品质,因为战斗破损,品质下降到绿色,或直接破碎,但是在怪物A的宝箱中开出了武器
又或者怪物A死了后,装备原封不动,在箱子里又开了出来。
这种属于最极端的情况,玩家击杀了史莱姆,开箱子后开出来个极品技能。
关于开箱
开箱子有一条基本定律,每个箱子至少包含一件箱子颜色的物品,并且不可能开出来品质高于箱子的东西。