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本书常用设定

属性:

力量:基础属性,影响爆发力,负重

体力:基础属性,影响气血、体力、恢复力、持久力、负重

魔力:基础属性,影响魔力亲和,魔力抗性

精神:基础属性,影响精神抗性,施法速度,法力回复速度

敏捷:基础属性,影响平衡、速度、攻击频率、爆发速度

魅力:进阶属性,根据不同种族,初始值在-20~20,上下不封顶

幸运:隐藏属性,初始在1~10,上限100,可为负数,影响暴击、强化、开箱等成功率

HP:生命值,体力*职业系数

SP:体力值,体力*10

MP:魔力值,魔力*职业系数

(PS.在二转后,魔力值会统一转为职业对应能量,仍是魔力公式不变,其他职业有特殊算法。或恒定上限,或为其他主属性*职业系数)

职业成长:

每个职业固定在升级时10点属性自动分配到5个基本属性,最大为3,最小为1,玩家可自由支配5点技能点。技能分配会受到转职的影响而变化。

战斗技能:

每人战斗技能初始为8个技能栏,最高可解锁至20个技能,技能分为职业技能和通用技能,每个技能占据一个技能栏(不管主动还是被动技能)。除非替换的技能是进阶技能,比如火球术替换为大火球术,否则替换的技能被遗忘,技能等级与经验值全部不保留。

战斗模式:

本书的战随着时间发展会逐渐全部变为自由作战模式,玩家的动作越发趋于现实,初期大量玩家仍处于系统引导战斗。

伤害计算:

玩家的战斗主要由属性、武器、动作、技能组成,属性是基础,武器是增幅设备,动作和技能关系到能把属性发挥到怎样的程度。

如对一个属性全部为1的木桩进行攻击,一个全属性10的玩家分别空手、使用普通武器,使用高级武器,对木桩进行攻击,效果分别为:

空手攻击:如无对应技能加成,拳脚技能发挥力量属性的0.1~0.3

使用普通武器:如使用攻击力1-3的新手木剑,每次攻击经过武器的增幅,可发挥出0.6~1.2,对怪物造成的伤害是自己属性伤害+武器本身的伤害。

使用高级武器:增幅幅度会更大,属性增幅最高可达到10倍。

伤害类型

未破防伤害,对方会免疫攻击或个位数伤害。

破防伤害:普通的伤害

穿透伤害:会造成流血等负面状态,伤害增幅30%

暴击伤害:因为攻击者发挥优异,此次攻击的伤害为正常伤害的1.5倍。

弱点伤害:因为攻击到了敌人的弱点部位,伤害视情况翻倍。

致死攻击:因多种因素,攻击者攻击到了敌人的弱点部位,此次攻击可直接致死。

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