【剧情已结束,正在结算奖励】
【任务完成:3】
【罪行增加:215】
【获得游戏货币:7000,获得经验:7500】
【获得道具:微光恒明提灯、“你”的枪、圣水*2】
【获得强化点数:25】
【等级已提升至七级,你的生命值与体力值已提升】
【总结:忽如其来的风雪,被卷入一桩影响至今的往事,智与力的结合,在梦境与现实中穿梭,做的好......可是一切并未结束,还有人在仇视你,还有人觊觎你的身躯,为戏谑而写下的名字,终究会付出代价】
“这是暗示奈亚拉托提普已经盯上我了吗,这样的存在应该是个中后期BOSS,接下来找上门的应该会是一些信徒吧。”
江用礼自言自语一句,声音回荡于空荡荡的房间,无人回应。江用礼也不在意,看看时间便准备继续游戏,不过在此以前,他先把罪行和强化点用了。
人物强化系统中强化点的花销并不相同,下一级的每个技能都要花费十五个技能点,下一级技能的获得并不需要完全点亮起始技能,只需点亮对应的前置技能,尽管如此,江用礼还是点亮“控制弱效化”,原因无他,只是因为他手上的技能点能够点亮一个初始技能和一个进阶技能。
下一级的四个技能分别是:
【精神韧性:在一个剧本内,针对你的首次精神攻击将会被无效化,效果发动以后将获得持续时间无限的百分之十五的精神韧性,每次剧本仅限一次】
【虚以实化:你的闪避将会穿越任何处于运动状态的非生命物体】
【躯体强化:体力值的消耗减少百分之三十,略微减免受到的伤害】
【血性难抑:你受到部分伤害将会转化为伤势,伤势能在后续攻击中转化为血量,但在战斗状态结束以后,所有由伤势转化的血量都将消失,伤势消失效果并不致死】
这四个选项倒是好选择,并不是每个剧本都有针对精神的攻击,闪避的强化针对的只是闪避的部分,而血性强化只是应用于战斗中的受伤状态,为了血瓶的应用恢复的不是永久生命值,都不如躯体强化,体力值的消耗无论是在攻击防守,还是在跑路上都有应用,挺全面的。
选完以后江用礼便打开大门,传送至赎罪间。
现在想想,那个女儿对他的考验可能是罪行作祟,不过也不排除是与他打开游戏出现的异常状态有关,无论如何,花掉四百多的罪行稍微强化自己也是件好事。至于评分的增加,一两件的装备应该不会使剧本的强度上升到完成不了的地步。
赎罪间一如既往的狭窄,古旧洁净的环境显示它常常被清洁,对话的窗口依旧被暗红的绸缎遮掩。
江用礼坐下,问道:“我经历了一个故事,故事里有异教徒伪装成教会人士,你知不知道这事情?”
“边缘地区,教会难及。在这种特别需要神的眷顾的罪行汇聚之地,不会有这种情况。”