泡泡中文

最新网址:www.xpaozw.com
字:
关灯护眼
泡泡中文 > 次元破壁机 > 02:为什么我们沉迷游戏?

02:为什么我们沉迷游戏?

几年前,曾经有一位女漫画家在微博上提出一个问题,大意是问,游戏到底有什么吸引人的地方?

坦白说,因为一直觉得ACG(动、漫、游)不分家的缘故,我当时很意外会有一个青年漫画家提这样的问题(后来了解原因,她这么问似乎是因为男朋友沉迷游戏,当时两人闹别扭了),不过换个角度想,她这个想法也很能反映普通人的心态:对不了解游戏的人来说,《魔兽世界》、《魔兽争霸》《阴阳师》《最终幻想》《风色幻想》以及“扫雷”“纸牌接龙”之间大概都没什么区别。

那么,游戏到底有什么吸引人的地方?

以我自己来说,我是一个奇幻风格的RPG(角色扮演游戏)爱好者,在我看来,游戏是可以和小说、动画、漫画、影视、广播剧等形式类比的一种虚构叙事载体,并且是其中体验感最强的那一种——有些RPG的剧情其实并不怎么出色,尤其是其中一些角色如果放到小说、动漫里也不讨人喜欢,但游戏不一样。在游戏里,你要自己赚钱、消费,自己与村民对话,自己操作角色行走、战斗,一步步、一寸寸地体验那个世界。游戏中的角色,是真的与你共同战斗过的伙伴,因此更容易得到玩家的喜爱与移情。

作为一个顽固的金牛座,我当然更习惯于玩单机游戏,因为只要打开电脑或主机,我的异世界和小伙伴们就永远在那里等着我。相比之下,网游的存在形态就比较麻烦了——一旦断网就不能玩,而如果哪一天游戏停止运营,就什么都没了。

可尽管我一直讨厌网游的不确定性,但在我最爱的游戏《风色幻想》推出十周年纪念网游时,我还是选择了“人类的本质就是‘真香’”。于是我的单机游戏同好们也就顺理成章地成了我的网游战友,他们陪我刷副本,陪我讲冷梗,和我一起写十几页的考据帖子和猜测后续剧情,与我在BJ、上海、台中聚会,和我一起做疯狂的梦……这样的日子持续了大概五年,直到我们一起在游戏关服前攻下最难的副本,在获胜之后各自哼起《风色幻想1》的主题歌(也就是沐星焰唱过的那首《征服的路途》),自己为自己的谢幕鼓掌。

在那些并肩作战的日子里,我们拥有了与单机时代不太一样的、也快乐也痛苦的难忘体验。

去年我还特地又回顾了一遍风色网游推出时我们那些天真、兴奋、喜悦、充满了期待的发言,却是出于创作目的——为了写出《奇遇办与斩空之剑》里,戈雷和安丽卡那种“对未来一无所知却充满了希望”的青春感。

对我来说,游戏、生活与创作紧紧相连,密不可分。但这也并不是“混淆虚拟与现实”的行为,只是把它当做生活的一部分,就像阅读、就像运动。

更何况,电脑屏幕里那些闪烁的头像与名字,本来就是活生生存在的一个又一个人类。

近年有一部改编自真人真事的日剧叫《光之老爸》,讲述了一个《最终幻想14》玩家如何把父亲拉进网游,通过整个公会一起陪父亲玩游戏的方式,增进了父子之间的感情——这是一个既有普适性又有独特性的故事,在世界各地的游戏玩家群体中,类似的“游戏人生”故事时时刻刻都在上演:比如在《最终幻想14》《魔兽世界》《剑侠情缘三》等游戏中相识相恋的玩家夫妇办游戏主题的婚礼,比如和自己孩子一起COS“超级玛丽”等游戏角色去漫展,比如坚信在地震中遇难的队友只是下线了,再比如说,马茨·斯坦(Mats Steen)的葬礼。

挪威青年马茨2014年去世时只有25岁,他患有杜氏肌营养不良症,曾被医生预言活不到20岁,一直坐在轮椅上,住在自家地下室里,过着离群索居的生活。生命的最后几年,他的外貌就像我们所熟知的那位霍金。

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
宝可梦:你的炎帝会手搓莲花?哈利波特:霍格沃茨1912海贼:天行者宝可梦:我真的是搜查官九姐妹报恩复仇记午夜学园斗罗:氪金就变强,我成了守财奴四合院之开局系统送汤姆猫四合院的普通人生天上有着三只眼
网站地图