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第二十二章:中立英雄:暴风

暴风是熊猫三兄弟的法师类英雄,按照老李不多的使用经验看,暴风是三只熊猫里,能够在团战中起到作用最大的英雄,技能伤害输出可观,属性值还将就,对装备要求也不高,优先出好逃命装的前提下,团战时只要能找好位置,猥琐在并反复使用技能,就可以打出很高的伤害,被对手针对也能用孙子兵法、翔靴等道具迅速脱离危险区域,然后再择机重新进入战场,利用技能持续输出;没有硬控技能虽然是短板,但是只要调整技能,并增加强度,可以起到仅次于十大主力英雄的作用。

第一技能链锁闪电:施放一道弹跳的闪电攻击3/4/5/6个敌人,最大伤害75/100/125/150点,每次弹跳闪电伤害衰减15%,影响区域500,时间间隔1.5秒,施放范围700,魔法消耗50/60/70/80点;

调整后第一技能电链:施放一道弹跳的闪电攻击6/9/12/15个敌人,最大伤害75/100/125/150点,每次弹跳闪电伤害衰减15%,影响区域500,时间间隔1.5秒,施放范围700,魔法消耗50/60/70/80点;

第二技能天雷击:施放闪电伤害敌方单位75/150/225/300点,时间间隔10秒,施放范围600,魔法消耗100/125/150/175点;

调整后第二技能雷击(死亡之指改成风暴之锤):施放闪电伤害敌方单位75/150/225/300点,并眩晕0.01秒,时间间隔10秒,施放范围600,魔法消耗100/110/120/130点;

第三技能闪电盾:以电场环绕指定单位,持续伤害周围敌方单位30/40/50/60点/秒,影响区域160,持续时间20秒,时间间隔10秒,施放范围600,魔法消耗50/60/70/80点;

调整后第三技能杀戮(复制太史慈第三技能战场法则):杀死10/8/6/4个敌方单位永久增加自身智力1点;在JASS触发里,call ModifyHeroStat(2,GetKillingUnit(),0,1)这段,前面的2代表智力,1代表敏捷,0代表力量,做出相应的修改即可调整成需要的属性值;

第四技能闪电球:在原地创造出一个生命280/450/620点,混乱伤害50/80/110点,防御5点,攻击距离600/650/700的闪电球攻击周围敌人,持续时间20秒,时间间隔160秒,魔法消耗250/300/350点;

调整后第四技能电球:在原地创造出一个生命280/450/620点,混乱伤害50/80/110点,防御5点,攻击距离700的闪电球攻击周围敌人,武器类型:箭矢(反弹),最大目标数2/3/4,全伤害影响范围400,持续时间30秒,时间间隔150秒,魔法消耗250/300/350点。

这个改进办法第一技能加强了闪电链的攻击数量;第二技能改成风暴之锤,增加了眩晕效果,以打断对手的持续施法;第三技能放弃了原版的闪电球,因为这个技能的BUG问题,常常会被拿去强行逼迫出己方的粮仓守卫—船长到出兵线上,用船长前期的属性优势强行推掉对手一路建筑;第四技能则增加了闪电球的攻击效能,使闪电球具备使用第四技能后黄月瑛的弹射能力,可以攻击多个敌方单位,使暴风一改以往差强人意的单体输出作用,具备了可观的群体输出能力。

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