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第二十一:中立英雄:大地

熊猫三兄弟的二哥大地,这个英雄优点和缺点都很分明,早期在伤害输出不足的前提下,凭借第三技能硬化外皮的减伤效果,使英雄和小兵对其无可奈何,而且大地物理伤害输出也不错,第二技能被动的粉碎波,可以造成可观的范围伤害,第一技能嘲弄是召唤类守卫单位的克星,其范围伤害尤其克制魏国英雄荀彧的第四技能蛇形结界,第四技能地雷震魔法伤害高,如果能在适当时机和地点使用,可以对敌方造成巨大的伤害输出效果。

但是大地非常笨重,伤害需要特定的情况下,才能做到效果最大化,尤其第四技能容易被自身的操作失误,以及对手的硬控技能所打断,不但该技能,还有其他技能都会随着对手的等级、技能提升,作用和效果迅速衰退,实在是非常鸡肋型的英雄。

对该英雄的改动,老李的经验和观点认为,加强强度是唯一正确办法:

第一技能嘲弄:迫使周围1/2/2/3个敌方单位攻击自身,并造成范围伤害50/110/165/220点,影响区域450,时间间隔15秒;调整后迫使周围4/6/8/10个敌方单位攻击自身,影响区域900,时间间隔8秒;大地可以吸引更多敌方单位的攻击火力,以在关键时刻打断对手的持续施放技能;

第二技能粉碎波:攻击有20%机率对周围敌方造成范围伤害70/110/150/190点,影响区域300;调整后攻击有100%机率对周围敌方造成范围伤害20/30/40/50点,影响区域900;大地被动技能伤害更稳定,避免伤害的衰退太大,无法形成稳定的输出;

第三技能硬化外皮:降低所有施加在自身上的物理伤害10/20/30/40点;调整后降低所有施加在自身上的物理伤害20/30/40/50点;第一级就可以断线,使大地的打法更加多样;

第四技能地雷震:连续重击地面引发0.4秒1次的地震波,伤害周围地面敌方单位120点/次,并降低攻击速度和移动速度50%,影响区域370,施放时间1.5秒,持续时间(普通/英雄)5/3秒,时间间隔130/110/90秒,如果施放时间内发布其他命令、使用物品、被敌人打断,那么技能效果中断;调整后连续重击地面引发0.3秒1次的地震波,伤害周围地面敌方单位150点/次,影响区域400,时间间隔130/100/70秒;地雷震虽然依然不具备硬控的效果,但至少强度和范围增加之后,威慑力加强;

经过上述调整以后,大地能发挥出比以往的老版本3.9D更大的作用,起码出场率高多了,并且刷钱速度也大幅度加强,可以迅速刷出特定的和自身技能契合的道具来发挥作用,尽可能改变以往的打酱油局面;

调整以后储存了地图,老李再运行了几次单机模式,确定大地的改动没有什么BUG的问题后,就决定一鼓作气把熊猫三兄弟剩下的老三-暴风的改动问题搞定,这样今天上午的地图改动就告一段落了。

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