58位农民,58亩农田,3480单位粮食,这让吃完早饭粮食只剩个位数的柳夜泪流满面!
啥都不说了,苦日子终于熬到头了!
丰收的喜悦洋溢在每一位村民的脸上,他们对于领主的信服又增加了!
体现在数据上,那就是民心7,终于又回到了当初那个初始数字50,不容易啊!
不过,这个数据保持不了多久。
等午饭时,收割的第一批农田,整整1740单位粮食入库时,这让存储上线只有1000的临时仓库领主府都装不下了。
幸亏这是自由模式,可以在民居里堆放,只是柳夜不能直接通过系统调用,也更容易损坏罢了,不过他也没打算让它们留多久。
这时候还说啥,粮食富裕了,爆人口,爆人口!
现在人口已经不能免费招募,价格吗?还算好。
招募村民:招募一名未知村民,需要消耗,10单位粮食或10单位木材。
柳夜现在木材并不多,仅有240多单位,从劳动效率上来说,木材的获取效率更高,用来消耗招募村民更合适。
但,现在是前期,为了爆人口,是不能太这样计较的,毕竟人作为第一生产力,早一天工作,就能早一天创造价值,一两天就能回本。
不考虑其他的因素的话,3480单位的粮食,等到下个7天农田丰收,也就够不到500人消耗,如果招募村民全是消耗的粮食,那最多能将领地人口的上限提升到260。
不过,今天先招募100人,不用他们睡大街!
一名名村民从社稷坛上走下来,由周老夫子领着几位他选出的小头目,代替柳夜帮助新人融入领地。
这也是网上公布的一个小技巧,什么都别说,先来一碗热粥,比任何话都有说服力。
农民,不用说了,基础职业。
樵夫,猎人,渔夫,裁缝,石匠,泥瓦匠,厨娘,这些第一批出现的初级职业,这次更是大批量出现。
矿工,可以采石矿和铁矿,这个第一批没出现的初级职业,这次一下子来了10名。
铁匠,医师,这两个稀有职业的出现,算是补全了领地的短板,让他松了一口气。
还有一个杂货郎,这其实是每一个考生,在招募非免费人口时必出的一个职业,售卖一些简单的生活杂物和必需品,比如油盐酱醋,锅碗瓢勺,针头线脑,衣巾被褥等等。
不过还是有限制的,首先,领主得建立起一个杂货铺,才能让杂货郎起作用,第二,这些商品只售卖给村民,不能转让给领主。
体现到领主的数据上便是:民心2。
这100人,67男33女。小孩5人,2男3女,其他都是壮年劳动力,没有老人。
四维属性和资质方面,明显比上一批上了一个台阶。
大部分都是,属性也普遍上了20。
这和吸引怪物袭击是同一个道理,领地发展的越好,怪物袭击的规模越大,但招募的村民也普遍性的资质好一些。
这其中有三人比较值得柳夜重视。
第一位是中年粗糙汉子,刘永民,职业中级樵夫,资质,统31。
这意味着,如果柳夜建立起伐木场的话,不但可以增加樵夫伐木的效率,还可以让这位中级樵夫带学徒,帮助其他人没有职业的人,就职为樵夫学徒,比如他那10个初始村民。也可让有本职业的人多一个技能,比如初级伐木术。
这就大大增加了领地木材的采集量。
这就是中级职业,和专业功能建筑的作用。