骸骨们在空中翻飞,我的的活到这儿就告段一落,而接下来该发挥作用的…就是大姐了。
咕…吱!
该叫作一团还是一条的,总之是血肉混合物的玩意从弥尔大姐暂且撤退的方向爆射飞击——
仿佛带着遭忌讳的,神憎鬼厌般的生命活性,这由经络、血和蠕动肉质构成的飞弹径直瞄向了空中根本来不及防御的持杖者,血肉飞弹扑到了它的身上——
猛然将砸回地面。
嘣!
等到它坠了地,被持续扭动,攀附在其每一根骨头上的血肉触手缠得动弹不得,并且也做不出什么挽回的动作之后…
另一边持戟者被阴火的爆发炸飞的进程才终于告结,于崩毁的街道后方翻滚着也落到地上。
地面多出来两个坑。
而弥尔大姐走了个折返又跑回来,她从阴火爆发残留在此地的余韵中一穿而过——
银发飘动,面庞的迷雾划出雾痕,高举完全触手化还更膨大了一圈的右臂——瞄准暂且无力的持杖者——
咚!
——以远比看上去沉重得多的架势朝其砸下。
这一击产生的威势与动荡,甚至比它们用无形震波引发的颠颤还要大…
我顺着地缝去感知那边的动静,都能清晰体会到这是何等的力量。
就在这时我看到大姐的右臂上血肉收缩许多,显出实体的兵刃,随后原地又发出了嘎吱的响动,那好像是骨头和块在被吞吃的声音。
但是大姐才刚这样干不到半息——
飒飒!
跌落在地的持戟者又重整旗鼓,瞬间抽出白芒攻向她,强行打断了大姐的举动;可大姐又以迅雷不及掩耳之势从那宝兵上再度爆出触手——
…啪…喀喀!
腿甲在地上擦出沟壑,她尽管被击退却也是接下了这招。
受到连续痛击的持杖者,此刻已再无行动的能力。原地空余它残存的断裂骨杖,以及堆碎骨渣子…它定然是死了。
而持戟者也是并不好受,它身上骨甲坑坑洼洼,已是缺损大片,周身皆是被炸裂、被朽蚀的伤痕。
我暗藏于它身后的街边断墟里,弥尔大姐则带着表面多出骨刺的触手拦截于它前方…这下是我们来围攻它了。
不过,它的架势倒是有一副还要负隅顽抗的味道——它还能做什么?
可惜现在不是单挑,可能性很混乱,看不清晰…这样联想着,我将注意力集中到那家伙身上,地秽矛蠢蠢欲动:
管它有什么暗招后手,死了就等于没有后手。
好了不要想那么多,就这样赶紧投矛吧…
但是持戟者只是一招手,便从身旁的碎骨坑里抽出了一道破烂的白骨冠冕,还有法杖的前端。
它就这样将两样东西拿在手上…
咔!
“不好…”我思绪一闪,哪还晓不得这种简直在游戏里见惯了的,约定俗成的操作是怎么回事——这家伙要变强了。
可恨我投矛还是慢了点…不过仔细想想我的战斗技巧也就是贴着入门的边,真论投矛准度,估计就算刚才提前点出手也不见得能打中。
整个动作连一息都没有用,持杖者的冠冕和杖皆被拿走——
哗!
那边顿时扬起一阵苍白色的风卷,随后,它——
被双份骨骼填补身体,外表壮了一圈,周身散发无形荡波的骸骨,立于我和大姐的眼前。
两者合一了…我暗自咋舌。
此刻这家伙看起来可比原本单独时更厉害,四舍五入好像等于对方实力没变…难道我跟大姐这一番忙活就没什么意义?
哎,不过严格来说现在终究是二打一,哪怕它再怎么顽强,理应也不是我们的对手。
进入新形态的骸骨连手中的骨戟都更显得锋芒毕露了,它看样子是迎着大姐要上去与她拼杀,然而下一秒——
却反手朝我这个方向猛地扭身踏步,将地面踩出塌陷,立即杀将过来。
经过加持的它实力绝对激增,分明更加高大了,速度反而更快。并且那骨戟根本成了某种重锤,我才刚爆破式后退,那硕大的骨躯就携轰击袭至,长戟带着躁动的震波锤向大地——
咚!
我直接被这震荡力掀得在空中乱滚,而原地,之前还带有点形状的遗迹已经被它砸成向下凹的坑洞了。
借助身体特性我落地后是没大碍,这时弥尔大姐也已经冲过来,紧接着就和骸骨打成一片。
触手上爆出尖锐的骨刺,大姐现在的战法与其说是用触手抽打,倒像是让右臂变成了某种蟒蛇,与她协同作战…
啪!
噼里啪啦…咻!
沉重的抽击与对方缠绕了加持之威的骨戟相抗衡,她与它的交锋间,兵刃撞出的全是不好用语言去具体描述,只是切实给人留下震撼之感的剧烈爆响。
看似是势均力敌,但大姐显然没法一直这样挺下…
那骸骨身上的波动是在防御时就铺散全身,而进攻时大量压在戟上,专门给大姐带来高压。
这种时候我可得做好协助,寻找这家伙身上有什么可乘之机,给大姐争取机会。
两者激斗,我能看到攻防平衡之后的骸骨是相当游刃有余,而弥尔大姐或许战力不凡,但要压倒骸骨却也不太现实。
作为法师,得找到能一击决定局面的机会——该如何行事?
用地秽矛上去近战可不太理智,大姐的战斗极有个人风格,我非要上去参战只会妨碍她发挥。
但是再用一次从地下爆阴火,不说受到加持的骸骨多半能抗住这伤害,大姐可也同样会被炸翻,这打法未免太蠢了…
———
唰——
缠着暴裂波动的骨戟劈向弥尔嘉菈。
这该怎么应对…她通过先前的交手已经知道绝不宜硬接这携带了异力的打击。
既然如此,那就用新得到的骨刺缠住对方长戟的握柄——
嚓!
避开戟的锋芒,弥尔嘉菈弯绕带刺的触手扭在骨戟下劈的攻势途中,硬是阻止了它继续朝自己脑袋砍过去,随后一把甩开戟身,她鼓起气势反击回去——
身上或多或少还是在承受伤害,骸骨的攻击绝对具备杀伤力,若是一个没抵挡住,饶是弥尔嘉菈生命力顽强,也是讨不了好。
但就是在这样的激战中,她觉得还挺惬意的。
不是喜欢生死搏杀,也并非厌恶安稳,想要拼命…
只是此刻的发生的种种,对她而言足够简单。
虽然说判断敌人的进攻、假动作、战略等信息是个复杂的活,可在弥尔嘉菈的认知里这些都可以被简化为“这样打”还有“那样打”的描述。
经过她天生直觉的转化后,斗战反而成了简单的事,说话、思考等基础倒是令她感觉相当棘手。
都是亏得弥尔嘉菈从最熟悉的记忆印象里,就一直打个没完啊…假如给她适应自我认知的时间,在别的方面她同样可以做到优秀的成果吧。
高度异化的咬刃将要抽在骸骨身上,它则单手挑起骨戟格挡住弥尔嘉菈的攻势——
随即用突然裹上波动的另只手袭向弥尔嘉菈!
这是标准的偷袭,一旦打中…那威力可想而知。
好在弥尔嘉菈咬刃中还存有空气,砰地将之放出,她利用反推力,避开了此招。
而直觉给出了新的判断: