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第三十六章 丧尸的背后(1)

不要小看了人类的肉体力量,危急时刻人类的潜力是十分巨大的。平时在我们的潜意识中有一道保险锁,它能让我们在用力时保留一部分让自己不会受伤的力,也就是说平时的人们无法使出全力。但僵尸就没这个顾虑,既没有痛觉也没有意识,僵尸比人类的力量大正因为此。

不使用汽车还有个理由,那边是噪音。

发动机产生的噪音远比人类步行大得多,如果你不希望自己屁股后面跟着一大堆僵尸,那还是别碰任何机动车为好。

离开小区前,安一指还特意看了一眼门口的保安室中有没有武器。印象中欧美地区的保安都有枪。

显然这是他的误解,保安室中只有一个腰上挂着警棍的僵尸,连个长柄武器都没有,更别提枪械。

大路上比小区内更能体现出僵尸末日的危机感,也证明了安一指没开车是正确的选择。车辆歪七扭八的四散在路上,一些甚至还在燃烧。游荡的僵尸密度也较小区内更高,一些吃剩的残躯与刺目的血液,还有杂乱无章的行李随意散落,看起来应该是准备出城逃离的人们被尸潮赶上以后的景象。

其实这也是系统给予玩家的明确标识,就算不知道哪里出城,只要跟着车辆堵在路上的方向一样可以走到城市出口。但无疑危险性很大,孤身一身的安一指不可能会选择这条路。

安静步行是正确的选择,路上没引起太多僵尸的注意,即使有僵尸察觉到安一指,他也能很快甩开它逃离。沿着与车辆相反的方向前进。大约3分钟后,他找到一处公交车站点,在那看到一副公交时刻表。

该地叫做假日林地站。

继续向前走大约17站可以到达市政府。假设市政府处于整个城市中心的话,想要逃离城市必然需要往相反的方向。

通常看到这条线索后就该反身转向了,但安一指反其道而行,继续朝市中心走去。

原因有三。

其一,逃离城市的方向刚刚有尸潮经过,而整座城市都已经被军队封锁,说不定正在激战中。这时候赶过去,无论僵尸还是军队,都不会把安一指当自己人。

其二,那便是饥饿度的设定。

玩家刚醒来那段时间处于饥饿状态,房间内又没有足够的食物。安一指仅仅找到了一颗苹果和一袋巧克力单是离开小区这段时间安一指就又感觉饿了,在不明确距离出口有多远的情况下带着体力值与生命值双双持续下降的DEBUFF前进,没准会饿死在半路上。

其三,他还没找到枪械,进到近现代背景的副本中不拿些主世界里非常抢手的枪械出去,跟咸鱼有什么区别……

综上所述,他继续沿着大路前进,撕开巧克力的包装吃下去,多少缓解了一点腹中饥饿感,如果系统希望玩家进入城市的话,应该没多久就能找到吃的。

果不其然,行不多远过了转角后,安一指发现一所加油站。

也不知道是谁想到加油站还兼职便利店的功能,这一举措无疑方便了人们的生活。安一指也十分感谢他,不然找不到吃的。

但系统的恶意再次展现,加油站内游荡着好几具僵尸,有一只甚至卡在自动门中进出不得。

他没有鲁莽的挥棒杀进去,安一指相信这个副本不是考验玩家的战斗力,而是临场判断能力。种种迹象都表明很多时候不需要战斗依然能快速通过,包括僵尸对活物的反应和主线任务目标的设置。

小心绕到加油站背后,后门果然开着,从那进入可以避开正面游荡的僵尸。

收获不如期待的高,这所加油站在僵尸危机爆发时就已经被洗劫过。再加上安一指又担心被堵在里面出不去,探索起来较为粗糙。

总共找到了矿泉水两瓶,一袋薯片,一个三明治和一部收音机,以及旅游手册。

收音机调频后只能听到个跟开场旁白一样的声音念道:19、5、23、5、18。然后明显的停顿一下,持续循环。

没有系统提示触发什么任务,想来应该是还缺少未知的触发条件。

其中最大的收获便是旅游手册中的地图,上面注明了该城市的著名景点,优秀的餐厅和购物场所。

很明显的线索,这些地方都是玩家必须要尽可能避免靠近的区域。因为那附近游客非常多,也就代表僵尸多。

“首先找找枪店的位置,还要确保食物”

旅游地图中当然不会标明枪店,又不是德克萨斯州……至少旅游地图上标明了便利店,加油站和电话亭的位置。

“最近的便利店,还要走两个街区吗?电话亭倒是在附近,可以去看看”

与天朝这边的情况不同,欧美国家的电话亭里拥有一册记载了该城商店的电话本黄页,安一指顺利的从中找到商店的位置,结合旅游地图查看,刚好在便利店旁边。

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