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第38章 蛮横(中)

等我们赶到达尔哈利地垒附近的峡谷,对boss的战斗早已打响。

没有提前进入队伍而直接介入对怪物的战斗在网游中是非常不礼貌的行为,所以我们只是隐藏起来自己,就那么远远地看着。

这其中也有一部分是因为他们的队伍配置比较完善。

在峡谷中的队伍大概一共有三十多人,应该是五六个满编小队,按照攻略职能分成了重装甲的坦克队,高机动高伤害的攻击队,还有两队装备长柄武器的支援队。

这样的队伍配置看起来相当稳妥,大约是某个类似公会性质的组织在做这件事。

我们在村口看到的二十来人并不是这个队伍的全部,现在正在指挥前排队伍轮换的指挥官并不在那个队伍中,应该是跟随先头部队前来这个区域肃清野怪了。

说到那个指挥官,我看着他确实有点眼熟,尤其是那一头蓝色的头发确实很有记忆点。

倒不是说我真的见过他,在开服之后玩家并没有保留游戏角色样貌的权利,所有人的脸都是按照现实中的样子展现的——不过这个人的脸总让我感觉好像是游戏给他开了后门,把原本角色俊美的面庞继承下来了。

所谓的明星脸指的就是这种人吧......

虽然他看起来一副“不可能是死肥宅”的样子,但是对于队伍的指挥和配置却相当老练。

坦克上前顶输出,短柄偷伤害,长柄控场支援补位,这样的战术非常简单,但也因此显得没什么风险,拿六个满编小队来堆这个boss,可能这样组建队伍的第一目标不是攻略,而是保证所有人都能活着。

名为「山猪王 Wild Boar Champion」的boss在这样推土机般的阵仗下几乎翻不起什么浪花。

在封测时期,这只山猪王其实给当时的攻略队伍带来了很大的麻烦——

峡谷地带非常狭窄,而boss如同大象一般庞大的身躯看起来极富视觉冲击力,凸起的獠牙看起来就威力惊人,可以想象它跑起来得有多么地动山摇。

拥有远超通常种类的战斗能力自不必说,它恐怖的力量搭配这样狭窄的地形,这让和它战斗的玩家总是能感觉到那种迷宫滚石陷阱一样的压迫感。

厚重的脂肪使得不论是锐器还是钝器都很难对它造成非常有效的伤害,甚至很难阻挡它冲锋的脚步。

这次的攻略队伍似乎根据这样的情况对此做出了特殊的优化。

长柄队搭配前顶的重装队始终和boss进行贴近战,每次boss开始蓄力标志性的【碾压冲锋】的时候,都会有一个满编队的重装玩家同时前顶,在冲锋距离积攒的时候提前将其挡下。

峡谷里的战斗确实如我所言,像是两台推土机在对撞,只不过属于玩家这一方的推土机挂满了“尖刺”。

这就是团队攻略的蛮横之处了,如果要让我和桐人,真纪,阿尔戈四个人面对这个大家伙,我想我们一定是只有逃跑的份儿,即使这个boss只有7级。

说到这个,开服之后山猪王的属性比封测时期应该高出不少,不止是等级,机制应该也有所变动。

它的血量槽从一条变成了三条,这在大部分的情况下都代表着随着血量发生变化,boss的攻击模式会发生变化。

此时boss的第一条血已经见红,坦克队伍的大部分玩家血量都在百分之七十以上,后排则是几乎完全没有受到伤害。

“2队顶上,1队轮换回复状态;长柄队,控制技能轮换!攻击队,降低攻击密度;等待信号,全体,准备结束第一条血量!”

蓝色头发的剑士敲了敲左手的盾牌,有条不紊地指挥着战斗。

这样的指挥决定简直稳到了无以复加的地步。

他大概是对boss第二条血量可能会出现的攻击模式改变有所预料,因此让攻击队控制火力等待长柄队单发重攻击技能冷却。

甚至还让血量比较健康的第一队重装玩家直接将血量补满。

这支攻略队伍似乎是临时组建起来的,也有可能有部分玩家没有类似的集团作战经验,对于指挥的执行效率称不上高。不过就算是这样,这种刻意简化的配合轮换执行起来也是相当容易了。

那个蓝色头发的家伙确实有很高的指挥才能,这让我想起了在封测期间听说过的一个家伙,虽然不能完全肯定,但是八九不离十,是“骑士团”公会的老大——

封测时期的ID不记得了,但是目前看起来,作为封测玩家的他很成功地混入了普通玩家群体。

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