“组长?组长你没事吧??”
一阵声音将今泉明的思绪从系统中拉出来,他猛然回过神看向声音的方向,发现是斋藤这家伙来到了自己身边。
“组长你没事吧?你看起来好像有点疲惫?”
斋藤隐约间猜测到今泉明为了成功恐怕比他们所有人都拼命。
其他人现在更多其实还只是单纯的把自己当打工仔来看待,下班绝对不去干上班的事情,除非今泉明命令。
但今泉明自己却对自己非常狠,即便下班回家也还总是在琢磨游戏开发的事情。
之前十几天开发时间里斋藤也算有所领略,每天早晨来上班的时候今泉明总是能井井有条的把一天中所有人该干的事情安排的明明白白。
说真的,有这样的领导算得上是他们的福气,不卷别人,只卷自己。
斋藤对今泉明也是越来越佩服,到现在他已经开始为今泉明的身体健康着想。
可别过劳死了,像你这样的好领导可不多见,我还指望能继续在你手底下安心的打工赚钱呢。
当然顺便还可以实现一下个人理想。
今泉明关闭眼前的系统界面后微笑道:“我没事,算不上疲惫,就是刚才在思考一些事情而已,斋藤你过来有什么问题吗?”
斋藤认真打量了一下今泉明,发现他的气色还是可以的。
不论怎么说今泉明还只是一个二十出头的年轻人,血气方刚总比他这个三十多岁的家伙更耐造,于是便放下心来。
他说:“我们这边的崩坏之塔主程序已经开发完成,正想拿给你看看呢。”
“嗯?效率很高啊!不错不错。”
今泉明有些小惊喜。
团队开发效率比他想象中快不少,奖金的激励还是很有作用的。
不过崩坏之塔这个爬塔玩法本身其实开发起来也不难,就是把副本变成了难度逐渐递增且不会中断的关卡而已。
有了明确的开发方向后框架搭建起来自然很简单。
“拿来我看看。”
斋藤一听马上把一枚U盘递给今泉明,让今泉明在自己的电脑上运行一下。
其余几个员工这时也都走了过来想看看他们的成果在今泉明这边的评价如何。
U盘插入运行,屏幕上出现崩坏学园的崩坏之塔关卡玩法内容。
斋藤他们已经将崩坏之塔的第一层关卡的怪物布局设计完成,一共有十个普通怪,五个精英怪以及两个BOSS怪物。
这个难度以第一层来说刚刚好。
今泉明随即操作角色开始战斗。
战斗过程很流畅,怪物搭配也很合理,有一点难度但还在一般玩家能接受的程度,今泉明很快就打完了第一层关卡。
然而就在这时游戏界面突然卡死,所有崩坏之塔里的怪物开始乱飞,数据包也出现了报错的选项。
斋藤见状顿时有些尴尬的说:“呃抱歉组长,我们还没检查游戏漏洞,我们再回去检查一下。”
他是负责爬塔关卡里的模型固定程序的,现在出现的漏洞显然是他这边的问题。
今泉明却灵机一动,表面上则不动声色的说:“这个不用,你们先回去吧,我来检查一下这个系统漏洞。”
今泉明看到游戏漏洞的那一刻就想到了自己系统解锁刚刚兑换的那个道具。
现在这不就派上用场了吗?
索性就先拿出来一张BUG检测卡测试一下这东西的功效。