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第42章 游戏没漏洞是个运气活

所谓的BUG检测卡使用起来相当的简单。

在系统中点击使用后,今泉明就发现自己面前的电脑上凭空出现了一个检索用的程序。

然后这个程序开始快速运行,主动给已有的程序检测游戏漏洞。

没过多久这個程序就已经找到了三十多个会严重影响游玩的漏洞,可不只是刚才出现的那一个。

这倒是也很正常,有些游戏漏洞是需要特殊的触发方式,如果触发的方式不合适可能也很难被人发现。

通常很多程序员做的也都是想办法不断地玩游戏,然后在玩的过程中看看有没有触发什么游戏漏洞。

想要在程序本身上找到漏洞可以说相当困难。

不得不说这个检测卡还真是好用,而且这个检测卡还非常的人性化,不仅仅只是使用这一次,检测卡绑定的是游戏和游戏版本。

只要是在当下1.1崩坏之塔范围内的游戏漏洞,哪怕过去很多年也一样会被系统检测到,并且会主动修复,没有任何电脑限制。

也就是说其他人在开发这个1.1版本的过程中也不会再出现严重的漏洞。

在检测完成后,这个凭空出现的程序便开始了主动修复,将这个漏洞彻底从根源上解决,避免了以后再次出现。

今泉明看后还有点感动。

这简直就是程序员神器啊。

前世要是有哪个公司有这种东西,程序员的头发都能少掉几百几千根,程序员高低也会集体给研发这个东西的人颁发一个拯救头发贡献奖。

没一会,今泉明就将完成修复的程序重新交给手底下的人,让他们继续工作。

下午,今泉明又研究了一下系统的其他功能。

解锁之后系统的数据信息界面更加详细,自己只要想,就可以打开系统看一下自己开发的游戏状态,真的是方便至极。

不过唯一遗憾的是系统里没有数据库记录功能,没办法让今泉明做数据对比,还是要自己经常看两眼手动记录一下。

果然还是有局限性。

但总比什么都没有强。

……

接下来几天时间过去,崩坏之塔的内容也成功开发完成。

团队也是抓紧赶工,比之前要更拼命了一些,因为后来早石给他们说会从这款游戏的收入中抽取出百分之一的利润,单独拿出来用作他们每个员工的激励分成,不过后面就不会天天发放了,而是和奖金一样固定发放。

他们这一听就更加卖力,本来计划也要两个星期才能做好的版本竟然提前了四五天时间。

不过今泉明估计这其中也有那个BUG检测卡的功劳,那玩意直接绑定了崩坏学园的1.1版本,开发过程中也会减少很多程序漏洞,让这些员工开发效率大大提升。

然后游戏很快进入到测试阶段,在这个环节里也没耽误太久时间,因为程序已经相当完善,比游戏最初的版本还要完善,让团队的人有点惊奇,只感觉是不是运气之神在眷顾自己。

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