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第6章 深渊的历史

就这样,拉锯战持续了数十亿年,直到一名叫“拉鲁克希”的深渊领主在中枢会议上提出:

既然先期的探索如此重要,为什么不专门设立一个职务用于先期调查呢?

只要提高混沌度,建立更稳定的锚点,那么给深渊部队战力提供的收益比培养更多的战斗部队要高得多。

甚至当先期工作足够优秀时,只要不是真神重点盯防的那几个位面,我们只需派几名深渊统领和少数精锐降临就能轻松拿下,这才是最有效率的方案吧。

“拉鲁克希”的提议一经提出就得到几乎所有领主的全票支持,一路绿灯并很快开始试行。

之所以会这么顺利,也是因为领主们对位面压制苦其久矣。

但是试行中却发现并不像预想中的那般顺利。

由于大多被真神改造同化过的位面侵蚀度几乎为零,所以但凡深渊生物进入几乎会被压制成连位面土著都不如的废物。

这种情况下,战斗力几乎毫无用处,智力反而成了主导因素。

但是在深渊生活的种族大多都是随着成长,从幼生体到成年体的过程中,战力和智慧同步成长。

在这种情况下,若是派出有智慧的成年体眷族,则等于让这些本可以在战场上凭武力建功立业的精锐战士去冒险,导致成年深渊种族伤亡率甚至超过了选择武力征服下的战场。

在那一时期,深渊极少数的天生高智力种族几乎成了香饽饽。

比如魅魔皇族,脑魔,负能量熵魔等。这些天生的智慧种族被大量派出执行先期侵染任务。

但是即使这样在先期探索中也仍旧有着巨大的伤亡率,甚至导致这几个种族日后成了深渊重点保护生育的“少数民族”。

另外值得一提的是,电子恶魔也属于天生高智力的种族,只不过因为其能够跨位面通讯的特殊天赋,深渊并没有将其作为调查员使用而是另作他用。

调查员方案的受挫,使得深渊对于如何完成先期侵蚀的意见分成了两派。

一派以虚空邪神为首,认为应该回归传统,用炮灰慢慢打拉锯战从而逐渐污染提高混沌度,直到达成深渊领主的降临标准然后一锤定音。

即便侵蚀周期漫长,但是深渊的特长就是炮灰多,“一键复制”还战斗力强,这种情况下,抛弃武力的优势不用而转向为智取是舍本逐末。

且天生高智慧的眷族损失太大,长此以往会让这些种族新生代大量牺牲,出现断层,无法作为长期有效的战略方针。

而另一派则以拉鲁克希为首,认为还是应该以智取为主,否则的话拉锯战见效太慢,每个位面的攻略周期都是以万年为单位计算,这样会让真神的战略目标成功,快速扩张,长远看对深渊非常不利。

两派的争执各执其词,谁也说服不了谁。

毕竟两派的观点都正确但也都不完善,都有着各自致命的缺陷在里面。

就这样,深渊在两派方针同时并行的情况下又度过了漫长的征战,一直到一个新的方针战略被提出。

而这个新的方针被证明最有效率并一直沿用至今。

方案的提出者是另一位深渊领主,魅魔皇族的女王。

魅魔皇族因为智慧极高,大多担任无底深渊的前线军事指挥以及制定深渊方针策略的幕僚,可谓是深渊的大脑。

不同于电子恶魔,魅魔皇族不仅在智慧上突出,同时还有着不俗的战斗力,即便在深渊众多眷族中也属于地位最拔尖的那批。

这样的种族领袖提出的融合策略,立刻引起了所有深渊高层的重视,毫不犹豫的试行,并得到了比较满意的结果。

而这位魅魔女王的策略就是取了两派之长,并将两派策略的缺陷转移给了第三者———异位面的灵魂。

而这套方略就是使现在李莲几乎陷入绝望的深渊调查员契约……

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