唯结果论,泰·奥特策划·酷的首次版本更新很成功。
拜添加复活惩罚、绿色健康游戏、完善奖惩机制,补齐劝退声明,额外社死警告等一系列线上热补丁的加持......
泰酷满意的看到,这段时间怪猎·地球上的玩家们确实如自己设想的那样停止了摆烂。
典型特征是星辰据点的艾露喵们的业务量直接爆单,平均每辆返回据点的猫车都得装上四五号人。
基于这一现状,古代树森林里的怪物们最近普遍有些发福,变胖了不少。
鉴于最近来滑铲的上门外卖爆单,有些怪物诸如蛮颚龙、雌雄火龙之流明显毫无战意。
不得不说,对怪物们来说这是种幸福的烦恼——指做个饱亖鬼!
第四天灾们可从来都不讲甚么武德,任由怪物们人均体力充沛如美国队长,那也止不住如同丧尸的玩家一拥而上,乱枪打死老师傅。
一旦某支队伍的任务失败,目标怪物位置立刻就会被复活小黑屋里的玩家丢进本地频道,配上近乎统一的说明:
【一不小心大E了,怪物大残,丝血,纯捡素材!】
怪物实际血量:99%!
不过在蜂拥而至的第四天灾面前,甚少能有怪物在铺天盖地的枪林弹雨中活过十五分钟,倒也不妨碍什么。
以及,是的没错!
当初玩游戏时个个都是玩近战的铁血真汉子,各种吐槽玩梗娘们唧唧的轻重弩纯逃课,但——
人类的本质果然还是真香!
真到了亲身上场,统计有50%以上的玩家都选择了轻重弩作为首选武器,导致各类弹药耗材的价格在市场上居高不下。
抛开生在和平时代的第四天灾很难强忍疼痛这种事儿,近战和怪物们刀尖上跳舞更是全方位考验玩家们的战斗素养。
结果就是,玩家们很快发现了一件事:
七步之外,弩快。
七步之内,弩又准又快!
谁让猿龙种们的轻重弩读作弩箭,写作重机枪和便携式榴弹炮!
那火力配备,泰酷一个兔国人每每看到都直呼内行。
而真实的狩猎和游戏又有不同!
为了平衡各武器间的强度,避免一家独大——
卡婊每一作都会调整各武器间的攻击数值,尽可能让平均狩猎时长趋于一致!
正常情况下,游戏中的狩猎几乎不存在一击致命,无伤狩猎更是天尊们秀操作的专享。
不过在现实中,一击致命和无伤却是猿龙种们对大部分怪物的狩猎日常。
譬如,眼睛和后庭是绝大多数正常生物的弱点。
在对大型怪物的狩猎中,猿龙种们最常干的事儿就是花费大量时间踩点巢穴和勘察行动轨迹,选在睡觉和进食的时候设下陷阱。
待怪物们动弹不得,便用轻重弩或弓箭堵着眼睛和菊花一阵猛射,直接把枪口塞进怪物嚎叫的嘴巴开射是最常见不过的选择。
鉴于这么做非常拉仇恨,一般这种事儿只能在中午干。
运气好,一枪穿睛入脑直接解决战斗。
运气不好贴脸来个致命空枪,再没个Plan ABCD就等着怪物起身跟你拼命吧!
轻重弩猎人尚且如此,近战如太刀猎人日常根本不会秀什么操作,更极少与怪物正面拼刀——
给落入陷阱的怪物要害来上一记无刃登龙才是最常干的事儿!
毕竟怪物们可以失败几十次,而太刀侠失败一次基本就会失去再站起来的能力。
限于人体肠胃的消化吸收效率,回复药和秘药并不能真的在战斗中让猎人在受创后呼吸回血,战后加速恢复才是主要功能。
而玩家们曾在游戏里玩到的那些,最长不过五十分钟的狩猎任务,实际持续时间几周到一两个月不等。
狩猎开始前,有侦查猎人勘察怪物行踪,补充猎场内各据点的必要物资。
狩猎期间,有艾露猫推着诸如弹药、陷阱等狩猎物资随行,保证对应游戏中‘玩家’的主攻猎人轻装上阵。
沿途有大量猎人包围和布置猎场,防止普遍机动性极高的怪物主动脱逃......
猎人公会正是用这样的方式,极力保证猎人们的人身安全和狩猎成功率!