和那些做视频的视频主不同,这些开发者们,对一款游戏更关注的还是技术层面的问题。而此刻凑过来的七八名开发者,都有一个同样的疑问,那就是好奇蓝星科技的游戏开发技术。
一个大胡子开发者挠头说道:“路先生,我们公司研发的也是和你们公司那款《攀登勇士》类型的小制作游戏。但不管在优化层面,还是游戏体积的压缩层面,都和你们的水平相差太远了!真不知道你们是怎么做到的?”
“这个问题也是我非常好奇的!那么多精致的贴图,如果换做我们公司,恐怕至少需要8-10个G的压缩空间。可你们竟然能压缩到1个多G,这实在是太惊人了!这里面一定有着某种很先进的压缩算法逻辑吧!”
其他几个开发者闻言也是频频点头,作为开发者,他们对于蓝星科技的图像压缩技术实在是垂涎三尺。不要小看这个技术,对游戏而言,1个G和10个G的区别是非常大的。尤其在做一些大制作时,要是能在不削减画面质量的情况下大幅减小体积,那对玩家和厂商都有巨大好处!
厂商可以减少优化压力,玩家也可以节省更多储存空间、以及可以用相对差一些的设备来畅玩游戏。须知每年的游戏大作,单单因为设备达不到要求,就将多少潜在玩家拒之门外!
不是每个玩家都买得起顶配PC设备,大多数玩家没有主机,PC设备配置也很普通。因此优化问题,算是让每个游戏公司最头疼的问题之一。
现在路宇的《攀登勇士》虽然是款小制作,但其中透露出的良好的优化和体积压缩逻辑,却是让不少厂商心有所向。不只是小厂,就连一些关注到这个问题的大厂,也有程序员在尝试对程序进行逆向编译来破解研究。
而眼下这些开发者的话语,却让路宇陡然产生了一个意识:专利意识!
没错,系统开发出的游戏,压缩算法绝对是业内最顶级的,任何大厂都比不上。那么除了游戏外,这个算法本身,就具有极其高昂的价值!
假如路宇为这算法申请专利后开放商业授权,那可想而知,有多少公司会付费使用?这些公司不仅仅是游戏公司,甚至连那些图片网站、视频网站,肯定也会感兴趣。
这让路宇突然意识到,说不定他靠算法专利赚的授权费,都有可能比卖游戏赚的钱还要多!
一念至此,路宇也是有些待不住了。他同几个开发者聊完后,展也不逛了,立刻订机票回国。当天晚上回去后,他就开始思考这方面的问题。
他这段时间其实一直在研究系统的代码,研究的结果就是,系统开发出的程序之所以这么厉害,本质不是代码写得有多好,而是使用了另外一套框架。也就是说它使用的是另外一套“标准”。
这个标准就像是不同语言,有的语言单位信息量极高,如汉语,几个字就能表达很多意思。但也有些语言信息量很低,一大串符号字母才能说明白一个同样的意思。
系统的压缩算法,就是用了一套全新的、这个世界上根本没有的语言标准。这也是为什么游戏发布几个月来,那些尝试反编译的程序员都失败的原因,不是技术不行,是在不同标准下根本看不懂《攀登勇士》的那些代码的真正含义。
路宇思考之后才想明白,如果他要申请专利或者著作权,是要为这套全新的语言标准申请。这样一来,以后只要除他以外的公司或个人,在这套语言标准下进行商业化开发程序,那就都要给他缴纳商业授权费。
路宇心想:“我完全可以按照其他一些标准制定者的方式收费。对小公司、小工作室收小钱甚至免费授权。但对大公司和大企业则收取高昂的授权费……”