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第26章:压缩算法的专利意识

“路大!你好你好,我们是电波视频网站的视频主!”

几个年轻男女打着招呼走来,路宇见他们都拿着手机支架直播,也微笑着回以招手。

“你们好。”

几个人他不是很熟悉,但有一个他认识,看过其以前做过的《攀登勇士》的视频,路宇记得是好像是叫李大山来着,就是那个上来整活捏脸的视频主。

“你是‘李大山’吧。”路宇主动对那个面容和蔼的男人说道,“我看过你做的《攀登勇士》的视频,人物捏脸整得挺有意思的。”

“哈哈哈。”李大山不好意思地笑笑,“让路大见笑了,捏的有点非人类。”

“没关系,游戏就是要怎么好玩怎么来。”

“路大说得太对了,怪不得能做出那么好玩的游戏!”

“路大,你们新游戏的宣传片太炸裂了!我们知道今年就能出,但试玩版能不能早一点出来,哪怕只有一点内容也好啊,我们都迫不及待了!”

“是啊路大,不行也学别家搞个‘抢先体验版’也行,绝对买爆!”

几个视频主都很想早日玩到游戏,但路宇却是摇摇头道:“试玩版可能会提前一些出,但抢先体验版应该不会有。只要发售的话,就会是正式版本。”

路宇并不是不喜欢“抢先体验”这个模式,只是他觉得只有那些有资金压力,需要边赚钱边继续完善游戏的公司,才有必要推出抢先体验版游戏发售。

而且由于一些游戏开发者恶意利用这个模式做个半成品圈钱跑路,导致许多玩家在看到抢先体验版的游戏时,都会观望一下,看看风评和游戏制作方的动向再决定要不要入手。

还有些玩家则是干脆一棒子打死,只要是抢先体验版的游戏,就绝对不会买。哪怕再好玩,也只会等到正式版发售再买。

路宇目前不缺钱,因此根本没必要搞什么抢先体验。他要出游戏卖钱,就一定会出正式版来卖。那样也能避免许多没必要的议论。

几个视频主听路宇说会推出免费试玩版,就十分高兴了。攀谈了一会儿,几人不想再多打扰路宇,便径直离开。

而他们几个一走,又有一群老外游戏开发者围了上来,其中大多都是小厂制作人,或者一些独立工作室的开发者。他们先表达了对宣传片的赞叹,随后便主要聊起了专业的开发内容。

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