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第三章 我选勇者

陈秀选择的弓将初始属性为:攻击8、防御3,体力4,爆发5。

而正常的弓箭手属性则为:攻击5、防御3,体力4,爆发8。

没错,陈秀需要的是强大的攻击力,如果不是游戏规定单项初始属性最高只能有8点,他简直想把防御和体力都砍得只剩最低的一点其他全给攻击力。

在他看来,防御和体力对于一个弓箭手来说,完全没有用,还会拉高自己的战斗力评价(游戏术语叫做虚战力),简直废的不能再废了。

弓箭手需要防御吗?当敌人攻入弓箭手方阵的时候,弓箭手等于是在送菜,体力属性则只有士兵受伤的时候才能体现出来。

一级武将只能带可怜10个士兵。

从军营中带出来二十个新兵,分配给两个武将,骑兵配好战马长枪,弓箭手身背长弓之后,陈秀授命他的两员大将带领着二十个士兵出城剿匪去了。

这时候肯定是只能欺负最垃圾的流寇的,不然不是找死么?就算武将不会真的死亡,战败后灵魂回归城内,复活也是需要成本的呀,初期简直就是大出血!!

初始士兵是没有兵种之分的,也就是通用兵种,你可以当骑兵用,也可以当步兵用,甚至可以拉去当水兵打海战。

士兵属性会根据武将属性来调整。士兵初始属性也是二十点,每提升一个等阶属性番一番,满阶兵种简直让人口水直流,那是陈秀上辈子都念念不忘的强悍士兵。

士兵只有五种,属性也分为:攻击,防御,体力,爆发力四种。

①步兵近战高防御;陆战兵种,陆地战加成兵种高一阶(成长属性比例攻4,防8,体5,爆3)无法水战

②骑兵近战高爆发;水陆空三栖兵种(成长属性比例攻3,防5,体4,爆8)

③弓兵远攻高爆发;远程兵种,水陆空三栖作战(成长属性比例攻5,防3,体4,爆8)

④水兵近战高体力;水上兵种,水中战加成兵种高一阶(成长属性比例攻4,防4,体8,爆4)无法陆战

⑤器械远攻高攻击;水陆空三栖兵种(成长属性比例攻8,防4,体3,爆5)

兵种只有五种,武将却有六种,勇者一直都是被抛弃的料,哪怕勇者能够学习其他武将所有的兵种技能也不行,为什么?

因为每一种武将带不同的兵种都是有适应性的,会直接影响到武将属性带给兵种的增幅率。

例如:D级带兵适应性,武将全属性的10%增幅给所带兵种,武将影响所带相应兵种能力,增强一阶增加5%武将全属性增幅,D级是所有武将带兵适应性的地板。

勇者所有的带兵适应性都是很平均的C级。

而其他武将都是单项最高达到B级带兵适应性的,最低两项为D级,其他两项为C级。所以是个人都知道该选哪一种,宁可突出一项,不选择平庸。平白比别种的武将低5%的属性增幅,到了后期这5%就是天文数字的属性增幅。

但是,陈秀一直都觉得这里面肯定有猫腻。没有自己的特点也就算了,很多游戏里面也是总有个万金油,可是连专门的兵种都没有,这就很过份了啊,这可是号称最公平的游戏,这样的设定实在是太不合理了。

这里面一定藏有惊天的大秘密没有被挖掘出来。

这,就是陈秀这辈子的超级计划的源头,他觉得很有必要摸清楚这里面的门道。

搏一搏也是要动脑子的,可不是随随便便闭着眼睛就钢上去了,什么计划什么想法都没有的人,那不是搏,那是在送钱送人头!

本来上辈子他就想到这个了,只是一腔的雄心壮志还没来得及实施就被人身拘禁了,可怜,可叹......

哼,等着吧,那些个混蛋,贱人们!

小爷这辈子到现在还没离开京都,就是要留下来狠狠回报你们的厚待的。小爷上辈子九十多年所受的屈辱,会让你们全部都偿还的,一个都别想跑掉!

想到可恨之处,陈秀紧攥着的双手都在微微颤抖。

勇者,你可不要让本大爷失望啊。

从小到大可都是玩惯了勇者斗恶龙这样的情节的,希望你是我猜测中的超级大后期!

念罢,转身,带着闲下来的工匠们继续投入到基地大建设中。

时间,就是命!

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