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第四章 城池规划

城池新建。

陈秀表示,我的时间很宝贵,没那么多闲功夫去烦这些,以后遇到了再来好好计较。

“围绕城主府周围铺设一圈二十米宽的马路”陈秀朝着玩家面板下达指令。

以后秘境升级,马路会自动拓宽。

“命令已收到,正在安排空闲工人前往。”

想要将城市打理的井井有条,初期建筑的规划非常重要,君主必须要到场定夺才行。

等规划好,继续升级扩展的时候,那时候才是只要传个命令就能安排好,依次修建就能搞定一切。

陈秀不是学土建的,没那个本事做到布置的那么精细美观又实用,只能以记忆中高玩们贴出来的城池分布图中他觉得好看合理的来建设。

秘境升级之后,建筑可以升两级,城池版图会按照比例扩大,要留哪些位置,空出哪些位置都要指定好。

扩大后,以建造好的建筑为中心,在原有建筑群外围扩展一圈刚好够盖一栋建筑的空地。

中间隔着一条八米宽的马路,再向外会有更多空间供玩家们建造。

每扩展一圈就是升了一级建筑等级。当然,扩展一次秘境之后只能建造更加华丽高级的建筑,所有老建筑也需要翻新,提高建筑的档次。

这也是每次盖新建筑要用更多的时间去“升级”建筑的原因。

“以城主府为中心,四个方向的大门划分出四条宽阔的主干道,直通向城池大门。”

城主府坐北朝南。

“空地外围挖掘一圈河道,沿着每一条主干道两侧各挖一条联通着城主府河道的河流。”将来秘境扩张,河道也会扩张,养殖鱼类会是一条重要的食物提供来源。

城外的秘境空地就没必要挖河道了,不会投影到秘境外,等一白费工,留着收集资源更划算一些。

“命令已收到,正在安排空闲的工人前往。”

“城池西南角空地全部修造军营和马概。”游戏的主题是战争,需要士兵去打仗,所以要建造很多军营来训练NPC士兵。

“命令已收到,正在安排空闲的工人前往。”

“东南角空地全部修造民居。”城池的运转吃穿用度,修造、养殖、矿产、税收、采集资源等等都需要人手,多建造民居招揽NPC居民。

“东北角按照顺序修造酒馆、铁匠铺、研究院、使者馆、仓库、医药馆、武将训练馆、神灵点将台、外部贸易市场”东北角需要造的东西又多又杂,并且全部都要造,都是必需的。

“抱歉,您没有空余的工匠之书参考名额了,没有工匠之书的指导,强行建造可能会导致建筑倒塌的风险,请问还需要继续建造吗?”游戏系统提示道。

“额...差点忘了城主府还在升级,那就先不造其他的了,刚刚我罗列出来的都按照顺序安排建造排程。全部建造完毕之后,留一队工匠升级城主府,其他所有的工匠都安排去修建军营和民居。”上辈子多得是蠢货等不及强行建造,导致房屋根基不稳,一倒大一片,笑死人了。

“命令已收到,正在安排任务。”

西北角得留着空地,以后会需要建造好几个通往神灵宝藏的超大型传送法阵,目前不能建造的最主要的原因就是因为空地不够大,一个传送阵都安置不下,更别说要建造三个之多。

城池外的空地可以采集石料和金属矿石,种植树木和粮食。每个城池都有一块指定神赐土地可以出产珍贵的宝石矿,就在城主府的院落内。

所以初级城池一共有五块土地的范围供玩家安排采集哪个种类的资源而不是四块,秘境每升级一次增加四块城池外的土地供采集资源,秘境中采集掉的资源,除了粮食需要种植外(粮食至少要一天一熟),其他都由系统自动补给到土地中。

玩家可以自行选择收取一次工人所采集到的资源时长周期。

一旦定下来周期,除非刚收获一批资源之后可以调整周期无损失外,其他时候提前收取资源是会损失很多已经采集出来的资源的,因为资源采集之后临时装车运往城里,资源会有较大损耗在运输途中。

一旦达到周期,资源囤积没及时收回城里,工人们就会停止采集资源。

So,周期一定要合理才行,设定周期短了自己没法时时刻刻看着,设定周期长了城中的建筑建造资源又会跟不上步伐。

“系统,给我设置半个小时收取一次资源,收获四次后改为24小时收获一次。”前面四次收获要支撑到下一次的24小时一收获前的建造所有用度。

每建造好一栋建筑,都能给陈秀带来几十点的君主经验,初期君主升级比较容易,几百上千点就能够升级了。战胜野外贼寇也能够带来君主成长经验。

招募到的两员武将,陈秀现在是一刻都不会让他们停歇,消灭一小股山贼流寇就回到城里休整,疗伤,补充损失的兵力后就立即出城扫荡贼窝,想休息等到他下线再说吧。

消灭山贼这些“野怪”既能让武将将获得升级的经验,又能获得少量战役经验。

战役经验能够提升君主等级。

君主想要快速升级,最好的办法就是去大世界地图上消灭贼寇或者侵略其他玩家城池投影,而摧毁地对阵营大城堡是获得的奖励最多的。

消灭大世界贼寇有一定机会得到各种资源和少量战役经验和少量武将经验(比秘境多但是战斗力更强);侵略其他玩家能得到对方当前城池所拥有基础资源的15%并得到五千战役经验和五万武将经验;摧毁敌对阵营玩家就厉害了,能得到对方所有资源的40%!!能得到三万战役经验和三十万武将经验值。

获得的经验值也不是一成不变,会根据对方城池和己方城池等级差增减,比自己的城池每低一级,减益标准经验值的20%,比自己城池每高一级则增益40%。

不要觉得这个增益很夸张!

等到你真正和等级高于自己城池等级的敌人战斗时,你就会对这个增益幅度愤愤了,太难了,简直翻倍都不过份!

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