后面还是系统性改动。
连胜/连败金币!
【云顶之弈】团队看到空城策略(彻底卖空棋盘来积累更多金币)的价值要多于胜败参半(胜败胜败胜)的维持生命值策略。一个胜败胜败胜的玩家不会获得连胜或连败金币,而一个败败败败败的玩家会获得10金币,而这笔金币对前期经济来说非常重要。
【云顶之弈】团队正在削弱前期经济的价值,方法是对连胜/连败金币的获取进行限制,直到第2阶段后期为止,这样一来,败败败败败的玩家们仅会获得6金币(并且依然会损失大量生命值)。这6金币是否值得玩空城策略——也许在某些情况下值得,但【云顶之弈】团队不希望这个策略成为一种在看到阶段2-2甚至2-3的结果之前可以无脑玩的策略。
现在,连胜/连败金币需要你达成更高的连胜/连败数。
1金币:2 - 3→3 - 4胜/败 2金币:4→5胜/败 3金币:5→6胜/败
啪啪啪。
白司乐呵呵的鼓起了掌,其他三人不解的看着白司,这个改动还好啊,但是你这反应怎么回事?
只玩过S10的他们自然不懂白司这种老玩家的痛。
白司摇摇头,表示自己没事,心里则咬牙切齿的。
设计师你特么会玩!
真会玩!
纹章调整
【云顶之弈】团队让【(7) 乡村音乐】更易达成,从而让你的牛仔美梦——或者牛仔梦魇——得以成真。【云顶之弈】团队调整了这个羁绊的强度,来抵消这个羁绊新获得的达成手段。
【爵士乐】在即兴演奏时效果最佳——可没空间留给千篇一律的配方。随着【爵士乐纹章】不再可以合成,【云顶之弈】团队提升了这个羁绊的强度。
【乡村音乐纹章】现在可以合成,配方是【金铲铲】+【负极斗篷】
【爵士乐纹章】现在不可合成
“嗯?”
白司眯了眯眼,的确,爵士这玩意的转职可以做,有点强。
这个改动,想让七乡村能玩,却忽略了一个根本问题。
铲子从哪去偷?
“影响不大。”
这是四个人的共识。
赛季之星规则
【云顶之弈】团队调整了【赛季之星】出现在你商店的规则,来防止一些诸如无法把C位D到3星的尴尬时刻,同时让3星4费和5费弈子更难通过这个机制达成。
旧规则也令人困惑,因为它会导致一些奇怪的情况:对手商店中的弈子可能会导致你无法看到你想要的某个【赛季之星】。
1/2/3费的【赛季之星】不会基于你已拥有的弈子数而受到限制。
如果你已拥有多于4个相同4费弈子,那么该弈子的【赛季之星】无法出现在你的商店中。
如果你已拥有多于3个相同5费弈子,那么该弈子的【赛季之星】无法出现在你的商店中。
“好改!”
“的确好改!”
每次D三费,都不敢拿多了,生怕别人牌库里锁着个,现在低费无所谓了!
高费影响也无所谓了。
这个自己已拥有,就代表即使外面有六张四费,自己这里也能出天选。
前提是狗命好。
大型改动
大得就和人类每晚至少需要8小时的睡眠一样。健康睡眠就是健康生活。