像阿牧和老莫当前使用的本尊,是他们这些年在凯普纳一点一滴积攒起来的结果,身上的技能,也是通过各种途径学习得来的。
若他们使用本尊的自己,在这个冰冷平原被击杀,玩家的本体会传送回到最近的保护区,身上的装备会被归类为“掉落的范围”。相对的,像南羽和门神这样的英雄人物,则不会掉落支撑角色的暗地里装备。
单体掉落的判定,放在本尊这里,有身上现在穿的,还有那些已经被分解、放在档案里的“基样”。角色被击杀,则是规避了本尊的装备的风险,直接从档案里掉落“基样”。
但这种掉落不会以物件的形式,而是以卷轴的形式,毕竟那已经是被分解过的样品,总不能再被分解一次。
当然,本尊若身上穿的是用“基样”具现出来的装备战斗,像现在的阿牧和老莫这样,则会加大增加该装备的掉落概率。
有人会说,那使用角色在场景里面,岂不是很划算?哪怕是被干掉了,也不会影响本尊身上的装备。在这里,只能说,说出这些话的,都是新手。
高级玩家早已经通过摸索判定机制,巧妙规避自身重要物件的掉落情况。
比如说:在本尊遇到最后一击时,果断脱光身上绝大部分装备,只留下一件不是很重要的东西,让其成为贡品掉落。
如果该物件拥有较高的等级,很大几率会直接成为“单体掉落”的选择对象,从而规避“基样”的掉落风险。要知道,每个能够进入档案的基样,哪个不是在它身上花了极大的精力?消耗大量的宝石?
哪个不是玩家的心肝宝贝?
以老莫为例,要是把他打趴下了,掉出来的很可能就是纯招死灵里的某件满变装备。按照他抠门的个性,还不气得牙痒痒的?
嘛,当前的情况就是这样。至于以后策划会不会做出调整,还有待观察。
快船被炸飞,听到角色破裂,已经能够验证出现了某个倒霉蛋,那老莫为什么会觉得不对劲呢?
是因为,掉落具有一定的额外惩罚。除了装备掉落之外,本尊被击杀时,腰带上的药瓶子什么的,以及背包里面的一些东西,也会随着脱落。
然而诡异的是,白烟里,只有“砰”的这
么一声。是的只有这么一下,既没有其他装备掉落的声音,也没有药瓶掉落时玻璃的碰撞声。
这难道就是传说中的——千里送人头?