【卧槽,来真的?都开放世界了,怎么不做大型3A啊】
【林总,黑暗之魂的续作呢!!】
【暴打前线战争2!!只有没有脑残剧情,我氪爆】
简单看了一眼网友的评论,林默便开始工作。
暴打,是一定要暴打的。
在直播的时候,他也被恶心的够呛。
另一边。
此时的周文广,正脸带笑意的回公司的路上。
刚才,他和国内数一数二的漫展品牌火萤简单的谈了谈。
角色想要出圈为人所知,必须要形成自己独有的社区文化。
对于二游来说,漫展或者说coser的宣传是其中很重要的一环。
前线战争2发售时间太晚了。
时间上来不及,那就用钞能力推动一下。
在B站和短视频平台上。
前线战争2的创作者激励计划也已经上线。
官方的推广很重要,自媒体同样不可少。
以这个势头下去,前线战争2在明年之前达到3亿月流水没有问题。
比起前作来,强的不止一点。
只是刚刚回到公司,他就得到了一个不太好的消息。
“啥玩意?!林默还真打算做手游?开放世界?”
周文广一阵目瞪口呆,忙不迭的冲回办公室看起了新闻。
虽然并没有正式公布,只是从林默的一条微博说有这么一个项目的存在。
但众所周知,林默一向是一个唾沫一个坑。
不做那些虚假的承诺。
说有这个项目,就一定有,而且一定会上线。
这是所有游戏公司都恐惧的一点。
正常来说,一个游戏公司成功面试的项目背后,都有数款被砍掉的项目作为祭品。
但是,淘气猫做的好手游么?
目前这家公司可还没有一款成功上市的手机游戏,都是游戏的手机移植版。
内心一阵惊疑不定。
说不慌,是不可能的。
毕竟那是淘气猫,吃了那么多的亏。
最基础的尊重必须要有。
想了想,周文广做出了决定。
将原爆发工作室的主设计师羽毛叫到办公室里。。
“周总,你找我?”
周文广点点头道:“最近玩家有什么诟病的事情么?”
羽毛想了想,说道:“一个是剧情,再一个是前期资源获取量的问题。”
“改!”周文广直言不讳,“在不影响后续剧情发展的情况下改。至于资源获取量......”
有些犹豫。
资源获取量,这直接关系到了玩家的游戏体验,和抽卡次数。
给的太多,玩家资源足够自然会减少氪金抽卡。
给的太少,玩家会觉得一直玩都攒不够一个人物的数量,会弃坑。
这可直接影响到了收入问题。
但一想到大敌的游戏即将上线。
周文广还是一咬牙:“资源获取量也改......把后期资源挪一部分到前期。”
“啊?”
羽毛愣了一下,还有这种操作?
“还有,做一个活动,到时候和淘气猫的新项目同一天上线!资源给足了!用户决不能被抢走。”
“呃...好的周总。”