在游戏的制作上,林默在原本的基础上会做出一点改变。
这款游戏唯一的氪金点,几乎就是抽卡,包括小月卡(空月祝福)和648(凝取结晶)的氪金。
大月卡(珍珠纪行)其实就是俗称的通行证,包括了抽卡资源和角色提升的资源。
在抽人物上,不做大改动。
在武器抽卡方面,取消神铸定轨系统,采用限定专武的双卡池。
神铸定轨系统,是一个对非酋极为不友好的系统。
设想一下,一位玩家在当期的角色A和角色B两个限定人物卡池中想要抽角色A。
结果第一次70抽歪了,抽到了常驻卡池角色。
第二次又是70抽的大保底,100%抽到了角色A。
在抽角色A专武时,第一次又70抽歪了常驻池的武器,第二次70抽,抽到了角色B的专武。
第三次再花70抽,才终于抽到了角色A的专武。
这個造价,天文数字,等于是逼着玩家退坑。
当然,这是极端非酋的情况下,但并不少见。
除了抽卡之外,就是增加前期的游戏内容。
原神在1.0的蒙德和璃月版本有一个问题就是产能跟不上。
游戏内容较少。
这个情况一直持续到了稻妻版本才有所缓解,在须弥版本又因为森林书任务太过冗长,反而被诟病不少。
再就是增加世界的互动性,这一点同样以堆细节的方式体现。
比如被水淹过一次的枫丹城居然和过剧情之前没啥区别。
地上没有积水,人人都整齐干净,丝毫没有灾难过后的气氛。
如果能有一个随着时间让遭难的城市恢复原貌的过程,会更有代入感。
最后就是以塑造人物为主,以角色为核心的传说任务。
提高这方面的产能,让人物在有限的主线剧情之外,能拥有完整的人物弧光。
让玩家见证每个角色的成长,知晓背后的故事。
而不是只图角色本身够不够色,数字高不高。
立项会议结束之后。
林默回到办公室,喝了口水润润喉。
然后打开了前线战争2的官网看了一眼。
一天的时间过去。
给玩家戴绿帽的剧情不知道恶心了多少人。
各种游戏论坛各种梗图数不胜数。
官方承受了不小的压力。
然后在今天,发了一条公告。
宣布游戏的开服首日流水3500万。
这一公告直接挂在了官方首页,和游戏中单发邮件。
但是,啥都没送。
连一张抽卡券都没送。
至于恶心剧情的事情,只字未提,只在一个修复BUG的小公告浅浅提了一嘴,会进行修改。
突出一个傲慢和满不在乎。
许多玩家明显有些不满,在微博上关于前线战争2的tag下面有许多留言。
【这么恶心人还有那么多人玩?果然是真不缺龟男啊】
【哎,没办法,市面上其他的二游还都是前线战争的换皮,没别的可玩啊】
【你们就不期待一下淘气猫的手游吗?林总可是明确说了,要做开放世界的手游】
【这你也能信?大佬说着口嗨玩呢。淘气猫做主机和PC端的3A赚的盆满钵满,图什么来手游找不自在】
【淘气猫绝对不会做什么乱七八糟的开放世界手游,要么我直播吃键盘】
林默见状就是一乐。
你超勇的好不好?
干脆直接的给这位勇士的微博来了一个转发加评论。
【林默(v):坐等。本次键盘由淘气猫友情赞助提供,管够】
微博刚一发出,评论数立马飙升。