说起来,这游戏真实的不只是场景,疼痛感也巨他妈还原,刚才窒息的痛苦差点没让他失禁,得亏死得快,痛觉散得也快,没持续多久,不然肯定承受不住。
游戏设置里不是有痛觉选项吗?赶紧调低!
痛觉来源于身体的保护机制,是受伤的警报,但也没必要疼到这种程度,保留个20%这样就差不多了。
可惜陈迟还是低估一个没做完任务不允许退游戏的设计师的恶意,痛觉调节最低只能拉到50%。
“一半也行吧,总比满入来得好。”
调完痛觉,旁边的音量调节起了他的注意。
这是所有游戏都会有的通常选项,陈迟在家是用音响玩的,他不是那种戴耳机的竞技游戏玩家,音量不是特别大或是特别小他都不会刻意去调。
但这是虚拟现实游戏,没有外接耳机和音响,而是以“耳朵”为接收设备,调低音量会发生什么?
游戏设计师在这一点上倒是挺宽容的,初始音量是100%,拉到最低就直接变成了0%。
本来寂静的夜色里偶尔能听到远处传来的虫鸣鸟叫,在音量归零后就全部消失了。
声音会毫无理由地消失吗?当然不会,答案显而易见——他聋了!
“原来关掉音量就会变成聋子啊,这设定也太科学了……”
陈迟一愣,突然兴奋了起来。
听不到声音,是不是意味着灰烬使者的小提琴演奏对他无效了?而且这还是有选择的变聋,随时都能切换回正常状态,左右横跳,简直无敌啊!
“这下看你怎么办。”
见猎物站在原地一动不动,对方果然选择了主动出击,周边涌现出大片灰雾,然而被包围的陈迟没有任何异样,状态栏里也是干干净净。
这招果然有效,看来对方的声波攻击并不是攻击耳蜗和听觉神经的物理伤害,而是作用于大脑层面的魔法伤害,把听觉一关变成聋子直接免疫了。
但一个新的想法随之浮现,对方未必只有这一种攻击方式,要安全度过一小时,只是破坏小提琴或许不够,最好想办法打伤他,事情就简单多了。
想法迅速转换成计划,陈迟立刻收起手机转身逃跑。
他刻意伪装动作迟缓的样子,不经意地踢到身后那块大石头,摔倒在地,完美复刻了上一周目的剧情。
如预想中的一样,对方一边演奏一边靠近,却全程保持安全距离,不是为了补刀,而是要欣赏败者死亡的瞬间。
这会儿他应该在进行胜利者的发言了吧,可惜陈迟的世界十分安静,听不到任何声音,直接把他的所有台词都脑补成阿巴阿巴。
“阿巴阿巴,阿巴巴阿巴巴……”
随着时间流逝,猎物的抵抗程度明显超越了预计,猎手似乎有些着急,决定不再等待。
他放下小提琴,从袖中掏出一柄花纹繁复的古老匕首,刺向陈迟的心脏。
就在这个瞬间,本该无比虚弱的陈迟平地暴起,抄起面前那块大石头狠狠砸向猎手。
对方怎么也没想到被逼入绝境的猎物能反抗到这种程度,直接被一石头击中面门,惨叫一声,重重摔倒在地。
控制者被击倒,演奏停止,法术失效,灰雾迅速散去,街道恢复了正常,但夜色还是寂静到令人心生不安。
此时陈迟才看到那人的模样,忍不住倒吸一口冷气——
这人兜帽阴影下竟然只有半张脸,另外半边脸没有一丝血肉,只剩下干枯、苍白的骨骼!