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第五章 赢球有点香

队员们抬头望向教练。

“抱歉,教练。”

有人小声嘀咕一声。

“这没什么,”

主教练笑着说道,“输球是比赛的一部分,你们在场上干了自己该干的事,这就足够了,——回去睡一觉,明天太阳照样升起。”

“要是拉尔夫在的话,绝不会是这个结果。”

又有球员小声说道。

“这才是问题所在,”

主教练开始沉下脸来,“篮球是五个人比赛,不是一个人的,你们不能过分依赖拉尔夫,要学会拉尔夫不在的时候仍旧能够赢下比赛。”

枪骑兵队更衣室

被罚下的滚石知道结果后,直接将乐风扛起来转圈,然后缠着队友讲述细节,尤其是最后一球。

“得拷贝一份比赛录像,”

滚石意犹未尽说道,“我得好好看看回放。”

“你是怎么做到的?”

琼斯过来问道。

“我当时只是想把球投出去,”

乐风轻描淡写道,“别的什么也没想,——然后,幸运女神刚好路过吧。”

【你刚完成了一场N级比赛,投篮8中5,按1:50比率换算,每个进球可换算成平常练习的50个进球,你目前的练习进球数为2250个……】

接下来要实现命中率从40%~43%的进阶,每提升一个点命中率,需要练习投中7000个抛投。

加上之前的2000个命中数,合计2250个命中数。

任重而道远。

奖励有点少,但有总比没有好,积少成多,还是可期。

【你刚完成了一场N级比赛,获得一个胜场,赢得下一场必中一球的奖励】

【你刚完成了一场N级比赛,场上正负值为+11,赢得下一场必中一球的奖励】

乐风浏览了一下,完成一项比赛,可能获得必中球奖励的一共列出了六项。

分别是:胜场,正负值,得分,助攻,两双,三双。

胜一场,奖励一个必中球。

正负值≥10,奖励一个必中球;正负值≥15,奖励两个必中球。

得分≥15,奖励一个必中球;得分≥25,奖励两个必中球。

助攻≥6,奖励一个必中球。

获得两双,奖励两个必中球。

获得三双,奖励三个必中球。

除去正负值一项外,其它几项的必中球奖励都必须以胜场为前提,即是说,如果比赛输了,则只需考虑正负值一项的必中球选项,其余免谈。

注:以上必中球奖励中,只有胜场的必中球奖励可存储两场(第三场比赛不用则自动清零),其余必中球奖励均必须在下一场比赛用完(不用则自动清零)。

乐风想着,下一场比赛的话,仍旧先用“突破速度”身位兑换3个必中球,然后加上本场比赛的两个……不对,只剩下一个,因为最后投中的3分球算透支球,——只透支了1分,但是得扣除一个必中球。

心痛啊。

那句话怎么说来着,只有当你失去的时候才知道它的珍贵。

但是系统有言在先,也算是照规矩办事吧。——诚不我欺也。

刚刚还打算将胜场的一粒必中球奖励“存储”呢,现在因为“透支球”事件,不考虑存了,万一输给了战驼队,就得不偿失了。

家底全甩出去,争取得分和助攻两项达标,也能拿到必中球奖励。

嘻嘻。

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