因为你宣传好,热度高,那些能够让大部分玩家看到这款游戏。
而对这类游戏有兴趣的玩家,基本首日就购入了,这种情况下,首日销量能够占到总销量的百分之六十到百分之八十,甚至更高。
不会像那些并没有多少宣传的一些精品独立游戏一样,开始没有多少宣传和热度。
最后靠着口碑慢慢发酵,然后完成逆袭,虽然可能两者最终的总销量差不多。
但是卖出路线是完全不同的,一个是开始就是巅峰,然后稳定下滑的销量。
一个是大器晚成,后期靠着口碑发力,细水长流,慢慢的达到一个高峰。
在鹅厂看来,腾飞只是前者,靠着热度,流量,首日卖出十万。
其实单看首日销量鹅厂达到五十万份的都有过,但是最终销量也没有达到百万销量。
所以鹅厂还是能够稳坐钓鱼台,一点不慌。
看着那些在官网下嘲讽的腾飞大军,不屑的笑着,现在说什么都没用,等这一月过完,谁胜谁负便能揭晓。
虽然鹅厂很稳,但是那些游戏媒体,营销号可就忍不住了。
对于他们来说,现在正是《星际拓荒》流量爆炸的时候,此时不蹭更待何时。
反正营销号被打脸也不是一次两次了,他们也不怕反转,如果反转了,那就换个号接着蹭反转的流量呗。
于是他们纷纷出声。
“鹅厂惧怕腾飞工作室,不敢发声。”
“首日十万销量,最终能否达到千万,请大家点击来看解析。”
“你,不得不玩的一款游戏。”
“《星际拓荒》爆火,它背后的原因是什么?”
“腾飞与鹅厂,私下交易,带你们揭开幕后真相。”
......
反正一些无良媒体和营销号,标题是怎么劲爆怎么来,现在蹭流量的基本不是什么权威媒体。
都是一些哪有流量,哪就有他们的营销号,不怕被打脸的那种,反正现在谁是上风,就使劲吹谁。
把流量蹭足就够了,至于后面有反转?与我何干。
一般这种营销号都不止一个号,就算这个被打脸了,但是只要装死,然后开着另一个号,去蹭另一家流量就行了。
只要装死一阵,等这件事过去,这个号就又能拿出来蹭流量了。
反正怎么样他们都是不亏的。
现在基本就是以腾飞的游戏怎么怎么厉害,企鹅如何如何逃避,然后一些“业内人士”透露的“内幕消息”等等。
这些为主题,疯狂的出一些新闻稿,每一个热点的事件,都是他们的一场狂欢。
不仅媒体,玩家也在狂欢,特别是对于科幻向游戏特别痴迷的玩家。
当然相对于这些媒体而言,玩家就单纯的太多了。
只要你的游戏好玩,那就刷卡,买单,给你好评。
如果你的游戏不好玩,但你没坑到我无所谓,但你坑我,那我可要开喷了。
反正对于游戏公司而言,玩家是最好应付,也是最难应付的群体。
好应付是因为,只要你认真打磨好自己的游戏,做出一款好的游戏,那么玩家便会买单,并且免费为你宣传。
不好应付是因为,有些游戏公司,它的重心并不是放在好好研发游戏上,而是和玩家斗智斗勇,互相套路上。
他们研究的是人性,是玩家的想法,一些套路,如何多坑钱,还认为现在的一些玩家越来越不好骗,不好应付了。
这是两个极端,却同时出现在游戏圈里。
......