第二天,腾飞工作室。
今天一早黄千就来到了公司,盯着数据。
虽然说是对游戏很有信心,但是没知道最终结果前心里还是有点发虚的。
现在外面正在统计着首日售卖数据。
正在黄千发呆之时,外面一阵欢呼,接着就有人来敲门。
“请进!”
进来的是小助理,满脸喜色。
“老板,咱们首日销量统计出来了。”
“嗯,拿来我看看。”黄千还维持着成熟稳重老板的架子。“你先出去吧。”
小助理出去后,黄千迫不及待的打开了眼前的一踏表格数据。
直接翻到最后,看见了首日销量“十万!!”
《星际拓荒》在多方面的热度加持之下,首日销量达到十万加。
黄千兴奋不已,这可是前世也没达到的成绩。
这个世界环境确实好啊,只要是好游戏,不愁卖不出去。
黄千开始高兴的在办公室里手舞足蹈,伴随着“桀桀桀”的声音,忘乎所以。
这时办公室的门被推开,还是小助理。
“老板,我这里还有......”小助理抬头看见了熟悉的一幕。
“额...没事了,我怎么突然瞎了。”说着小助理闭着眼,摸索着走了出去,顺便还带上了门。
黄千整个人都不好了。第几次了?
他陷入沉思,辞退看来是不行了,直接灭口吧。
......
《星际拓荒》首日破十万销量很快就传遍了游戏圈。
如果游戏公司不公布销量的话,外界是很难知道的。
只能自己猜测,本来外界一些游戏媒体预估的是五万左右。
要知道这已经是很多了,基本都是一些大厂的设计师才能达到的成绩。
没想到真实的成绩更加恐怖,翻了整整一倍,可谓惊呆了很多人。
首日的销量能代表很多东西,比如你的宣传很到位,游戏确实有可取之处,或者类型玩家很喜欢等等。
也可以对未来的总销量有一个大概的预估。
但那是对普通游戏而言,中规中矩的宣传,根据市场经验作出预估。
但是放在《星际拓荒》头上就不是很有用了。
它的宣传和热度一点都不是中规中矩的那一批啊。
虽然可能不是腾飞本意,但热度确实达到了一个峰值,
这样的情况是不可复制的,很少出现,所以市场经验对它没用。
可能因为热度高,一大批玩家跟风买入,但是玩过后发现不喜欢。
最终退款,退款是不计入总销量的。或者口碑暴跌,后续玩家不再买入,这些都是有可能的。
所以企鹅并不慌,至少没达到百万销量之前,他们是不会慌的,先别说离百万还有这么长的距离
虽然,一些游戏媒体和厂商无法预测腾飞的游戏,但鹅厂自信能够预测出一部分,因为他们的宣传模式和现在的腾飞很像。
一般来说宣传特别好的游戏,首日销量是一个峰值。