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第二十三章 下课

“前三名我会让我手下的研究生帮你们完善,然后还出资金帮你们制作出这款游戏,然后全渠道上架,到时候赚到的钱我一分不要只拿本金,其他的全部都由你们制作者来分。”

这话一出全班都不困了。

还有这种好事?

首先是研究生,邓教授手下那些研究生都是他发掘出比较有潜力有天赋的设计师,这些研究生比一些小公司的设计师更厉害。

有他们帮助完善设计说不定真能做出一款很不错的游戏。

其次,全渠道,这就不只是单单鸿蒙网一个渠道了。

鸿蒙网确实是国内最大的渠道,但并不是全部,鸿蒙网一个平台大概占了五成的市场份额。

看起来好像只有五成,只占到了一半,但要知道,这只是一个平台的份额。

剩下的另一半是其他渠道共同去分的。

但是鸿蒙网的上架门槛是最低的,基本没什么门槛,你只要做出了完整的游戏,并且没有违反国家的一些政策,那就可以上。

也不用交什么费用。毕竟是官方平台,主要的任务是推广优秀的游戏,而不单单只是赚钱,而且鸿蒙网家大业大,也不在乎那点。

而其他渠道就不一样了,审核机制更加严格,首先想要上渠道需要先交一笔钱,其次你的游戏必须要有商业价值,这就不像鸿蒙网什么游戏都能上了。

当然这是对于一些新工作室或者新人游戏设计师来说的。

如果是一些比较老牌一点的工作室或设计师,有作品,口碑的保障,那就不需要交钱。

但如果是一些大的公司工作室,高级制作人,那就是那些渠道去抢他们的游戏了,甚至自降分成来吸引他们。

要是有一个大厂能让自己的渠道独占游戏,渠道还得给大厂一笔钱,毕竟,大厂自带流量,这能给自家渠道带来很多收益。

但也很少有大厂会这么做,就算是独占也是自家平台独占,肥水不流外人田,毕竟小渠道的市场份额就这么大。

而且有些大厂自己也是做渠道的,他们的平台有着自己游戏流量的加持,也吸引了很多工作室和独立制作人的加入,也占到了一定的市场份额,算是出了鸿蒙网以外最大的几个渠道了。

公司达到一定规模都会看向渠道这个香饽饽,躺着就能赚分成啊。

这也是这些小渠道审核机制更严的原因,资源不够,想要更多赚钱,就必须要选对游戏,不然浪费资源还要倒贴钱。

黄千之前第一款游戏只上架鸿蒙网就是这个原因,只是一个新人设计师,当时的他也没什么钱,外面还欠着钱呢,所以只能选择上架鸿蒙网了。

但是第二款游戏就完全不同了,因为游戏大赛的缘故这款游戏自带流量,如果是其他情况,可以很容易就能上全渠道,有些小渠道甚至会降分成。

但是因为这是官方举办的比赛,所以规则写的很清楚,必须是鸿蒙网独占,所以《去月球》也只上了鸿蒙网。

但是黄千的下一款游戏《星际拓荒》是准备上全渠道的,毕竟也不算是一个新工作室了,出了几款爆款游戏。

甚至力压烽火和蓝海获得特等奖,在业内也有了一定知名度和口碑,至少上架不用交钱了。

而凭借邓教授的人脉还有资源,想要上全渠道还是很容易的。

那可是全渠道啊,五成和十成差距还是很大的。

而第一款游戏就能上全渠道,并且经过邓教授手下研究生的完善,那随便都能赚到一笔不小的钱。

第三,这款游戏如果成功上架,对于自己的资历,履历等方面都是浓墨重彩的一笔,以后找工作什么的会领先同龄人一大步。

这几点对于还是大学生的他们来讲有着相当大的吸引力。

所以听到这个刚刚还哀鸿遍野的学生们瞬间就精神了。

虽然只是前三有机会,但毕竟是帝都大学的学生,在这个全国排名前几的大学里。

哪个曾今不是自己学校的骄傲,哪个不是一方学霸,都是千军万马过独木桥,打败了无数同龄人才闯进来的。

对于外面的人来说,都是天之骄子,都有着自己的自信,不认为会比别人差多少。

所以大家都是摩拳擦掌,跃跃欲试。

邓教授看到下面的反应非常满意,刚好下课铃声响起。

“好,这节课就到这里,我们下课。”

......

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