黄千刚刚走出教室,脑袋里还想着设计稿的事情呢,对于他来说就是能做的游戏太多了,选哪一款好而已。
至于设计稿,当了这么多年的设计师,设计稿还是轻轻松松的。
就在黄千还在思考的时候,他的手机响了起来。
接起电话,原来是他招的小助理,自从上次那个事情以后,他一直想找个机会除掉这个小助理。
“喂,黄总,不好了,我们的游戏被人抄袭了,鹅厂好像也要抄袭,好像还是个B级设计师,我们怎么办啊,要不要发律师函。”
刚接起电话那边就传来小助理急促的声音。
“不着急,慢慢说,喘口气,一件事一件事的说。”
黄千还是比较平静的。
......
经过几分钟的深入交流黄千才明白了是怎么回事。
原来是最近一段时间出现了很多抄袭《去月球》的游戏出现。
鹅厂今天放出消息最近在制作一款剧情向的像素风游戏,并且放出了一部分实机演示视频,能够在里面看出一些《去月球》的影子。
当然说抄袭也不太准确,毕竟抄袭在这个世界还是比较严重的事情,是犯法的,要吃牢饭的。
所以也没什么人敢明着抄袭。
都是会借鉴一些游戏的设定。
比如一款游戏火了,接着就会有一大批模仿这个游戏设定的产物出现。
但究竟是抄袭还是借鉴,甚至说是致敬,这些都不好说,毕竟彼此之间界定比较模糊,主要是看双方律师的交锋了。
毕竟不管多完善的法律都是人制定的,只要是人定的,那就有空子可以钻,只能说这个世界对于版权的保护非常严格。
但至于是否侵权还要再做界定。
界定抄袭最主要的几点在于,美术资源,还有文本音乐这方面,对于一个游戏最核心的游戏玩法,反而没有太多的限制,或者说很难限制。
而抄袭的人也很清楚,只要避开这几点就很难辨别谁对谁错。
这些跟风作品有的只能跟着喝口汤,有的甚至能逼死原作。
鹅厂就是靠这个起家的。
鹅厂全名叫做企鹅娱乐,原来还是个小公司的时候就经常“借鉴”其他游戏公司的作品。
什么游戏火他就去“借鉴”,这也让他快速的积累了很多财富和玩家。
随着公司越来越大后面他就越发的肆无忌惮,经常靠着同样的设定,差不多的质量,但是凭借自己的资金,用户数量等等将对方玩死。
很多有潜力的新兴工作室就是这样倒闭的。
再加上鹅厂还养着一大批的精英律师,人家告他,最后大多都是无功而返,最后被定性为借鉴,不构成侵权。
这一次很显然,又盯上了《去月球》这款游戏。
其实说实话这款游戏没有太多过于新颖的设定,能火主要是靠优秀的剧本。
当然,对于这个世界来说还是有一些很独特的设定,是第一次出现的。
也就是说鹅厂其实只要换个差不多的剧本就完全是另一款游戏,告都不用告都知道肯定不算抄袭。
......
黄千回到公司以后,打开电脑,在鸿蒙网上一搜。
看到了很多最近出现的和《去月球》类似的游戏。
毕竟游戏上架也已经有三个月了,这么高的热度,一些想跟风的也基本能把游戏做出来了。