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0049 甩锅的技术

《魔刀侠客传》商品页的评论区是一片鲜红,十条评论里面有九条是在骂的。

“坑爹呢?这游戏你好意思卖我们三百多?”

“不管是建模、游戏内容还是其他的东西,都跟同类型游戏差不多,你们哪来的自信?”

“三百多块钱我拿出吃火锅不香吗?”

“我拿去《剑与远征》里抽卡不香吗?”

“还有游戏的剧情,肖洗雪你特喵的是喝醉后写的剧情吧?”

“啊?剧情怎么了?我还没有玩到后面,不会是剧情暴雷了吧?”

“虽说男主是个海王,但是不得不承认,有的玩家就喜欢开后宫,

问题是你让男主穿越到过去,把家里藏魔刀的消息泄露给仇家,导致自家被灭门,

这种傻逼剧情是怎么想出来的?”

“最让人恶心的是男主是一点都不知道悔改,简直冷血!”

“有没有一种可能,男主是因为跟魔刀绑定后所以变得冷血呢?”

“男主可以无情,但是不能无脑啊!”

“还有游戏的正魔值设定,也太过繁琐了吧?每次战斗结束后都要选择。”

“走两步就遇怪,我一个小时打下来,几乎八成时间是浪费在战斗上。”

“队友AI还特别弱智,你要是实在不懂怎么配合,到后面站着喊666行不行?”

“还有重新定义仙侠游戏的内容呢?你究竟重新定义了个什么啊?”

看着玩家们的群情激奋,荀郁轻轻点了点头,看来他还没有跟广大玩家产生代沟。

肖洗雪在《魔刀侠客传》里面确实是下了点功夫的,可惜发力的地方有点偏了。

如果正魔值的设定再合理点,让玩家更加容易掌控。

并且数值不仅只影响男主的职业,而是连结局都会影响到,玩家肯定愿意多玩几遍。

还有把队友的AI再稍微优化一下,起码加入指令功能,让队友的行为变得更加可控。

战斗时玩家也不会手忙脚乱,能够大大降低战斗的难度,也能提升玩家的游戏体验。

再有就是降低踩地雷遇到怪的频率,让玩家赶路时不至于总是被打断。

最重要的是剧情,前面的剧情虽说狗血,甚至有点经不起推敲,但起码还是顺的。

加上男主把长得好看的女角色都收入后宫,多少能够给一些玩家爽感。

但是那段穿越的剧情实在是太弱智了,玩家之前代入得越深,越是会被恶心到。

心说自己怎么就代入了这样一个大聪明?简直是浪费时间!

还有就是处理一些细节,你都收玩家这么多钱了,景物什么的总不能用贴图敷衍吧!

如果把这些东西都处理好,游戏的品质能够再次提升,玩家也不会这么激动。

但不管是史朋湃还是肖洗雪,似乎都不打算从自己的身上找原因。

或者说他们由始至终,都觉得自己做的并没有任何错。

首先做出回应的是肖洗雪,他当天就发了一条长微博。

“我已经收到诸多玩家的评价,感谢大家支持的同时有很多观点恕我不能苟同,

你们说正魔值的设定太过复杂,但这可是《魔刀侠客传》的亮点之一,不可能进行改变,

不能说你们不愿意花费时间去学习,就说这个设定不好,

比如很多人不愿意学习数学,说数学很难学会,但难道能够说数学不好吗?

科技的发展可是离不开数学的!《魔刀侠客传》中的正魔值就是仙侠游戏中的数学,

它是推动仙侠游戏发展的关键,只要循着正魔值设定,仙侠游戏肯定能够提升到新的高度!

还有重新定义仙侠游戏,之前所有仙侠游戏的主角都是伟大的、光明的、正义的,

《魔刀侠客传》的主角是为了复仇,而他最后也是这样做的,

这给其他的仙侠游戏不就立了个先例么?今后玩家们操作的不再是千篇一律的主角,

而是性格更加多变,也更加复杂的有血有肉的角色,这难道不算重新定义仙侠游戏吗?”

看着肖洗雪的长微博,荀郁都有点忍不住想要给他鼓掌。

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