为了鼓励玩家多加探索,隐藏地图和部分支线任务奖励特殊法宝和装备,可大幅降低后续主线剧情通关难度。
袁杰一边玩,一边记录下需要修改的部分功能。
开着无敌模式将全部地图和主体剧情通关一遍后,居然也用了两天时间,足以说明卡带容量之大。
这个价格,日版售价至少要11000日元以上!
袁杰最后带着高宇等人重新调整了一下部分游戏功能后,也没忘记删除无敌模式,以免像前世FC上面的封神榜一样,输入秘籍,全图无视障碍横着走!
做完全部工作,袁杰对游戏质量非常满意。
当初萨尔达传说刚出来的时候,直接卖至脱销,北美玩家甚至不得不到黑市上购买二手软盘。
袁杰这里发行的是卡带,其覆盖面比软盘更广,而且游戏内容更加丰富,自由度更高。
文化背景虽然不是塞尔达传说那种日式奇幻风格,而是纯粹的东方仙侠风格。
但凭着这个年代开创性的游戏性,必能迎来众多玩家瞩目,反过来起到文化输出的目的。
袁杰理解的文化输出从来不是像孔子学院那样硬输出,而是像脚盆国的动漫,灯塔国的好莱坞一般,娱乐中潜移默化的影响受众。
游戏只有好玩了,玩家愿意接受其中的游戏性了,才能顺便接受其中的文化内涵,永远不能乱了主次。
就像后世的仙剑系列那么浓郁的国风,在国际上却基本没有影响力,说白了就是缺乏游戏性。
而原神能在国际上火出圈,则原本就是因为游戏很好玩。
做完全部工作,袁杰让李诗涵联系R天堂香江分部,准备获取授权。
这两天李诗涵工作之余也会来看袁杰玩游戏,她这个对游戏不感兴趣的女人也觉得这个游戏很有意思。
于是联系R天堂分部后,找到袁杰以及高宇等人。
“老板,这款游戏你打算跟以前一样直接做成卡带就卖吗?”
袁杰说道:“李经理,现在你是市场部老大,有什么营销策略得你来拿主意。”
李诗涵笑道:“那我们在游戏发行的当日,买个电视台的插播节目吧,让主持人在电视台上玩游戏进行直播,我看玩游戏的多是学生。
就在放学半个小时之后开始播放,就买半个小时时间,一定有不错的收视率,最主要的是相当于打开了广告,可以增加销售额度。”
袁杰心想:这就是八十年代的直播啊,不过是电视平台的,很有趣。
众人听了都觉得可行,高宇说道:“李经理的主意很棒,不过买哪家电视台播放呢?主流的几家,买半个小时儿童节目,价格可一点也不便宜。”
李诗涵自信道:“不需要买那几家主流频道,甚至专门的儿童频道也不买。
这两天我看老板玩游戏,它也不是偏低龄向的吧,成年人都应该很喜欢里面的主线故事。
凡是武侠爱好者都会是其中的潜在用户,我看就找一家收视率一般,但是价格合适的电视台,与他们寻求合作,说不定还能有更长的播放时间优惠。
同时在明报还有几款武侠连载类周刊上登载游戏广告,标题可以夸张点。
就比如说全球首款武侠游戏面世,在游戏中,你就是扶危济困、除暴安良的侠之大者云云……
一定能吸引不少武侠迷,你们看怎么样?”