目前神剑伏魔录开发了中日英三款语言版本,没错,袁杰主导开发了中文版,所有的中文全部都是他自己提前做好策划书交给高宇他们制作完成的。
由于一个中文字符大小是英文的四倍,所以卡带容量必然大幅增加。
为了尽量压缩程序大小,这款游戏的中文字符库全部用了缩写。
比如菜单里面的道具栏,就简写为物,技能栏简写为武,装备栏简写为宝。
八大剑派武学,按照原本设定各有华丽名称,游戏里面为了节省容量,就直接以技能的特性来命名,且是一个字命名。
如其中五个门派剑术各以五行属性附魔伤害,所以命名为:金木水火土。
蜀山、昆仑、琼华三家比较特别,不附带特殊属性,但攻击方式不同。
如蜀山的全屏清版技能叫万剑归宗,简称宗。
昆仑的技能是三柄分射三个方向的分裂剑,简称分。
琼华的技能则是穿透怪物和障碍的穿透剑,简称穿。
不止如此,对话也是极尽简洁,只说明关键信息,删除大量涉及到背景故事的旁支信息。
即便如此最大程度精简中文,依旧使容量超过日版五分之一,这中文卡带未来的定价难免就要多出一些。
当下进入游戏,开头是一段CG介绍洪荒大陆的世界背景,英文与日文介绍只用三个对话框就结束,但是改用繁体中文却整整耗去了五个对话框。
游戏开始,主角林羽只能使用平A做近身一格的攻击。
等到剧情发展到第一个BOSS处时,会救下一名重伤的蓬莱弟子。
由此传授主角第一个技能,同时主角满血状态可以使用飞剑远程攻击,并学会土属性附魔攻击。
这一点跟原版的塞尔达传说一样,满血林克平A是远程飞剑输出,但只要受伤,掉去半格血,就重新变回近身攻击。
这里袁杰做了改善,只掉半格血,飞剑变成剑气,伤害距离变成两格,让玩家容错率更高,直到损耗一格血才完全变回近身攻击。
同时也纳入了五行生克玩法,比如水克火,以水属性附魔的攻击打火属性的怪,伤害可以翻倍。
但如果用火去打水,则不造成伤害。
而五行相生理论,如金生水,那么用金系攻击打水系怪,不仅不造成伤害,还能给对方回血。
活用五行生克,可以减小部分关卡难度。
游戏版图类似DNF副本,一个版图内的怪全部清完后不会复活,但是从另一个版图回来,所有的怪又会全部刷新。
为了防止游戏变成嗑药游戏,所有回复类道具,必须等一个版图内的怪全部清完后才能使用。
而且可携带性的恢复道具有限,身上最多只能带五个,但每次使用直接满血。
游戏部分区域有天道石,接触后可以存档和恢复,通常BOSS战前面都会设立一个这玩意,算是减小些许难度。
游戏的存档也只能在天道石固定位置存档,这和勇者斗恶龙与重装机兵一个模式,没有随机存档功能。
游戏自由度很高,主线地图不到整个游戏地图的一半,玩家可探索区域以及可执行的支线任务很多。
但局限于硬件功能,所有任务接取后,得手工拿本子记录下来,游戏里面没有任何记录方式。