其中,+-(+)(1234)(+)(+)是省略标识符,每一个符号都有其表示的意义。
第一个“+-”符号表示虚实物体,“+”是实物体,“-”为虚物体,“+-”就是虚实物体,通俗理解为平者即直线坐标,加号为平面坐标,只不过,相对应的空间维度少一维,按理说,直线坐标对应的是一维空间,平面坐标对应的是二维空间。
而游戏里则是平面坐标对应的是三维空间,为实物体,这么做,只不过是用来作为物品的简单表示标识。
第二个“+”则表示,此件服饰为虚实物体的前提下玩家可以在个人空间里拿出来,“-”则表示无法展露在个人空间,哪怕它是虚实物体。
而虚物体则没有这个标识符,因为虚物体本身就无法从界面里提取出来。
第三个“1234”则表示,此件服饰所能在哪个模式里穿戴,“1”为游历模式,“2”为体测天地,“3”为崭新活动,“4”为战场模式。
至于个人空间为什么不是“5”,是因为个人空间为玩家开局的起始点,不隶属于任何一个模式下,反而是核心区域,游戏的模式需在个人空间里先行确认。
此件服饰在每个模式下都发挥有不一样的作用,比如在游历模式下它能发挥出全部的属性,而在战场模式下则仅仅是蔽体装扮的作用。
每一种服饰装扮都有其突出的显著点,或者说就是为了某一个游戏模式而设计的。
第四个“+”则表示,此件服饰玩家穿戴它后,其他玩家皆可以看得见,玩家自己摸得着,就是显形的意思。“-”则表示穿戴后,不显示在玩家身上,既不占据空间又发挥着作用。
如果说,玩家获取了许多这类型的服饰装扮,一件件不影响感官而全部穿戴在身上,玩家直呼越多越好,什么都可以往身上招呼,但相对应的,它们的负重当然是叠加的。玩家称呼这种情况为“叠装”。
所以说此类的服饰装扮异常难以获得,它们的负重仅仅是单一一个负面影响,又不会具体体现在玩家身上,只不过是多了一丝丝的沉重错觉,无伤大雅,有玩家表示他常年“背负重任”,当他的疲劳值恢复了又是一条好汉,哪位玩家不想拥有更多的属性!
但有些属性是永久获得的,玩家拥有它之后直接加成在属性数值上,无须顾及穿戴不穿戴。
第五个“+”就是表示这个标识,“+”为永久加成,“-”并不是表示减少数值哦,暂时加成的意思。
总之,服饰装扮物品的标识符就这么多,玩家获取后第一时间瞄到此处,一目了然,可以直接明确是否为实用还是装饰。
有玩家表示,他只看后面一个符号,是否永久加成。
另有玩家反驳,他只瞧是否可以叠装。
游戏官方这时出来拉架了,就这几个标识符不是一眼能瞧见吗,至于争个眼球最佳关注点嘛。
随后官方顺便出来恶心玩家,发了几个省略标识符:
“-”
“+-(-)(1)(+)(-)”
“+-(-)(4)(-)(+)”
哎哎······哎!
游戏官方人员表示,这回,玩家的关注点是哪个啊,啊······不对,怎么一个个都专注于咒骂且恶言相向他们呢。
啊~不要,错了大哥,玩家都是他们的衣食父母啊。
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宋丞把手上的这件上衣穿戴完毕后,又挑选了一条最合适的裤子,他首要的感受,只看是否完美的穿搭,毕竟他可不需要畏畏缩缩,加值有一些属性就行了。