玩家的个人属性只针对模拟皮表人的数值,是玩家与玩家之间的交互数据。
还有部分属性则是针对非玩家的,剩下的一些是游戏里的属性。
【防御】:单独获取,受到非玩家的攻击可用于格挡一部分影响。
【游梦者】:只适用于游历模式,用以隔绝或屏蔽非玩家的感知。
【勋绩】:玩家的幸运祝福情况,凡是有概率、随机性的情况,有概率用得到勋绩,勋绩越高多为正面效果。覆盖的范围已经调广,影响存在与方方面面,且不止一个是多个,具体需要玩家自行领悟。
【积分】:游历、战场、活动模式游玩的过程中可以获取,用于兑换材料和服饰装扮等,或调整皮表人的外形。
【酷炫】:游戏过程中所使用过的技能和武器的总和。
【坚韧】:游戏过程中所承受过的异常状态的总和。
【声望】:别的玩家意识流中波动过的总和。
这些属性并不是模拟人的必备,其中【防御】和【游梦者】只是针对非玩家有生命特征的种族。
剩余的属性属于玩家个人的总体成就,游戏设计了相对应的榜单,上榜的玩家,这些具体的数值必定公开透明,但获取的过程以及细节,玩家可以选择性显示。
榜单上的内容每个玩家都可以进行查阅。
数值实时更新,不会发生延迟,如果说酷炫排行榜上某位大佬的数值在不断增加,一定表明他在疯狂地战斗中。
其他玩家可以在整个梦境世界里把他找寻出来,然后迅速到达附近,远远地欣赏观摩此位大佬的英勇无敌。
构成玩家属性面板的各个属性目前只有这些,但不好说,指不定哪天游戏官方喝了假酒或突然抽风,他们表示《游梦》的玩法不够丰富多彩,再继续更新添加一个属性。
这样的话,玩家不知道是该高兴还是得带上痛苦面具。
假如说,添加的是针对模拟人的个人属性,玩家好不容易习惯的战斗方式或技巧,那不是全部需要革新并重新适应,毕竟单一一个属性都与其它的属性有着关联和影响。
至于高兴,那不好说,正所谓,一家欢喜一家愁,有些玩家就是不喜欢新添加的属性,持强烈反对的声音,这也不是不可能。
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玩家拥有了全部的属性后,就可以在梦境世界里自由地畅玩了。
因此他们找出了属于自己乐趣的玩法。
有的人喜欢指导萌新,所以把勋绩值提升到最高,渴求系统推送过来的登记都是“上上签”。
有的玩家喜欢到虚拟世界里到处溜达游玩,只因为每个玩家都是各自梦境世界的主宰,不受到其他人的干预,更奈何不了存心不走寻常路的玩家,他们顶多被攻击到只有意识,但一会时间就回满了状态,并逃之夭夭。
还有的玩家,不听他人的苦口婆心与劝阻,只喜欢收集大量对玩家无益的奇珍异果去逗玩小动物。
更有甚者,只在游戏里睡觉,哦······对了,只睡觉的话不需要激活全部的属性,但也有另一种可能,某位玩家通过了新人测试拥有属性面板后,顿感无趣,表示不理解看不懂,然后安心睡大觉去了。
奇奇怪怪的、令人费解的玩法都可能存在,但一切的前提都是发生在《游梦》的几大模式下的。
游戏的模式,是产生不同玩法的根本。