生死轮回,一分为二。
一半的领域用来关门打狗,另一半划出来养猪种菜,这就是林东的设计思路。
在这种思路之下,死斗之域基本保留了轮回绝境的特点,能够选中一个敌对单位拖入到独立空间中,并且仍旧能抽取敌人10%的部分属性,杀死敌对单位之后能够保留一个自然日的属性附加效果。
在这块战斗区域,林东完全可以事先安排一些陷阱、埋几个地雷之类的,以示对敌人的尊重。
这个技能将他的单挑能力拉满,完全不用担心围攻的情况给自己带来压力了。
死斗之域这个技能非要鸡蛋里挑骨头的话,唯一的缺点可能是空间大小没有原来的技能广阔,但是这一点影响不大。
以林东的战斗风格来说,活动空间小了,他反而可以和敌人来一场拳拳到肉的较量。
生机家园,简单来说就是独属于林东个人的小世界。
英雄转轮机能够通过“秘密基地”这种关键词找到轮回绝境也好,林东能够想到分割出一部分的异世界空间也好,都算是符合基本逻辑的神操作了。
这个技能虽然只能在非战斗状态下使用,但是林东为这个技能做了一个小编辑,让它可以与“时空存档”进行联动,将生机家园作为自己的时空道标。
这种编辑的效果就是,林东将自己的时空道标绑定在生机家园以后,遇到危险完全可以回到自己的小世界当中,隔绝掉自己遇的危险事件。
只不过,小世界的所在位置是跟着他的位置而移动的,林东在进行这种操作之后,离开小世界还是会回到原地的位置。
所以一旦将时空道标绑定到了生机家园的话,那么他最起码要在生机家园里待半个自然日,等到时空存档技能的冷却时间转好再出门。
生机家园的初始大小为一万平方米,后续还可以通过注入修改之力继续扩张。
一万平方米是什么概念?
林东原来的世界当中,一个标准足球场场地的大小为105米*68米,面积为7140平方米,也就是说生机家园的初始大小超过了一个足球场。
就目前而言,这样一块地方已经足够林东建立起自己的炼金工坊、堆放各种闲置物品、种植一些魔幻类植物等等,同时也能给华洛建一个鸟巢了。
技能载入完毕之后,林东闭着眼体会了一番自己掌握的两股空间力量所拥有的差异化特性。
他现在只需要一个念头就能看到荒芜一片的死斗之域或者一穷二白的生机家园。
死斗之域可以安置一些陷阱,生机家园则需要迁入大量物资,两者的建设工作都算是任重道远了。
经过这两个技能的属性回报,林东的智力属性继续涨16点,达到114点,成功突破了100点的大关!