饥饿在游戏里的形态是中国的饕餮,而它的存在,对于世界的影响是很严重的,尤其是它开始显现的时候。
而这个世界仅仅是会受到一定的影响,要将其形态显现出来,反而是不大可能,因为这些生命还是过于弱小了,对于食物,也仅仅是停留在一种满足的概念里,倒不会有什么贪婪的概念。
可即便是小范围的影响,对于食物都会产生一种极为珍视的理念,所以欺诈师想要从他们的手中获取食物是很难的。就像是一个骗子可以将所有的东西都让对方认同,但是一旦让对方将手中的食物交出来时,对方就会毫无理性,甚至于完全不认可。
而勇者最初的战斗理念,同样是为了战胜饥饿,而饥饿就是因为食物,食物的流逝并且汇集到一处后,欺诈师也就自然的成为了勇者的敌人,只是此时魔王的敌对显得更为明确,所以虽有疑惑,但此时战火还是没有继续往着欺诈师的身上蔓延。
同那些凡庸的后学者不同的是,作为最初的影响者,商人很快就发现了不同,因为她见识到的和自己后续造就的,完全是不同的,她很清楚的感觉到一切存在的异常。
即便是与玩家短暂的生活的那一段日子,对于她的影响都是很严重的。没有什么是比经历过的更为直观的,所以她应该知道世界会有不同的存在,而这一点,是她亲身经历过的。
作为最初的承载者,并不一定会是最为精通的那一个角色,所以商人仅仅只是刚好作为一个载体,在世界需要的时候引入了某些东西而已,而这一点,很快又离她而去,因为她受影响更为深重的是另外的一种存在。
生命在进行修行的过程中,是不可能一下子就领悟完全的,往往每个生命都是在看似寻常无奇的繁杂事物中进行点滴的领悟,然后又重新探索世界,重新规整自己的人生,而这一点,甚至更乐于被生命接受,即便其中能够得到的是有限的。
而在这一段时间里,几位玩家是已经登出了游戏,更多的游离在游戏之外,因为游戏内的世界,更多的时候是一种责任和义务,而且还是比较自由不被拘束的存在。
因为影响的越少,从另一方面来讲,就是行事更为洒脱,没有多大的顾忌。
而每位玩家又在重新思索着世界,比如宵军的英雄梦,而这一点,也是他一直愿意坚持的。每个玩家多少,都会有着自己的意愿,而这种意愿,又需要在特定的场景里才能够展现的。
假若是勇者梦,那么必然得出现邪恶的怪物,而且怪物还得是坏的。
最终,解甲归田,隐居世间,反而是另外一种意义上的解脱,是从一种自我的幻境中脱离出来的最为有效的方式,因为生命执着的一切,又会在下一段故事里,从新掀起一番风云,而何时能够悟得这一切皆若空,便是历练结束之时。
人生是无法圆满的,因为在人的层次上的东西,缺陷太多了,这是构造世界时就已经存在的。
法师是随和平凡的,而这种平凡,就使得他的生活里,偶尔总会有些客人。
幻术师是敏锐的,这种结果造就的一切反而是孤独的。
天策师则是顺从的,所以天策师既是风清云淡变化间,同样,生活也是比较严谨的。