其他更多的目标选择,也可以以此类推、举一反三。
他搓了搓手。
在辉盛互娱上下的全部成员之中看了一圈,最后决定将苏春达定位“天选之人”。
也就是“小白鼠”。
mc的影响力这才刚刚开始,后续还会有持续的好感度入账,何况他以后还会再继续设计更多的游戏,有更多的好恶感收入来源。
他完全不需要担心,好恶感的浪费。
目前,功能测试才是最重要的。
这几百的好感度,可以被他当作是“学费”,就算是做无用功也没什么。
第一步,要试验好感度的有效性。
是不是好几百的好感度一下子加上去,就能完全发挥效果?
是不是随随便便就能造就“坚不可摧的关系”?
会不会出现“倒退”?
心念及此,他直接在【苏春达】的【忠诚度】选项上,增加了300点好感度。
【苏春达】【忠诚:326(亲密死忠)】(来自系统的自由好感+300)
【自由好感:130】
接下来,就是“观察期”了。
观察好感度是否会有增减,观察苏春达在现实里的情况。
在此期间,他也该想一想后续的发展方向了。
游戏论坛这一发布,后续可以等待玩家群体的自然发酵,不用着急进行游戏更新。
那,他就应该想一想,第二个拿出什么游戏来了。
……
几乎就在吴骁使用系统加点的同时。
正在游戏部忙碌着的苏春达,突然老脸一红……
脑袋里,莫名其妙的浮现出了小老板的形象。
咋回事?
???
我为什么会突然想到小老板?
苏春达的老脸上爬满了纠结……
莫名其妙的,这个脑海中的小老板形象,居然变得越发的高大、越发的英明神武了起来。
一股更加莫名奇妙的心情,在他心底油然而生……
为了小老板能够有更好的未来、更好的发展,我苏春达这一百八十斤,必将倾尽全力!
小老板才是最英明神武的领导者!
我必须要为小老板效死力!
可是很快,他的心里又浮现起了一股无形的抵触感。
小老板还太年轻了,只发布了一款游戏……就算成功,也未必就能在游戏界无往不利吧?
小老板太年轻了……
小老板太莽撞了……
我不能这么快的就认可小老板……
……
吴骁的眼前,闪烁出了淡蓝色的字幕提示。
(来自苏春达的心里抵触-1)
(来自苏春达的心里怀疑-1)
(来自……-1)
而在系统面板中,有关苏春达的忠诚度,也在不断的呈现-1-1-1。
速度并不快,但却在持续倒退之中。
吴骁点点头。
果然,想要培养出一段真正牢靠的关系,不可能靠着一下子猛加点来实现。
人都是有自我怀疑与理性心理的。
在双方的关系没有真正到位之前,好感度的有效性不是100%,会产生倒退。
一步到位的加点不可取。
需要每天加一些、每天加一些,这样来进行缓慢培养、缓慢攻略,这才是制胜之道。