428点好感度。
这好感度给的好多啊?
吴骁眼睛一亮,按照系统给出来的程度区间,428点好感度,如果加在一个本就对他有一些好感的人身上,也许可以直接造就出一段坚不可摧的关系。
吴骁思考了一下,以系统目前展现出来的严谨程度……关系提升,应该没有一蹴而就的加点,这么简单就能做到吧?
他又再度返回去,查看系统的更多基础规则。
【基础规则】
【1.有关系统的存在,宿主不得以任何的形式告知给任何人。】
【2.挂名游戏不能加入到好恶感提取之中,必须是宿主亲自参与设计或是对其做出过突出贡献的游戏,才能加入到好恶度提取之中。】
【3.一切对游戏的刷数据、造数据行为,所带来的成绩,将会被本系统自动屏蔽,系统呈现出的热度与好评差评数据,皆为真实数据。】
【4.……】
……
……
吴骁一路看下去,发现基础规则还真有不少。
但大多都是避免他恶意刷取好恶感的。
如果他认认真真的做游戏,不想一些歪门邪道的事情……那这些规则对他其实没什么限制。
【185.更多使用规则,需要宿主自行摸索】
这最后一条,就意味着,现在所展现出来的系统使用与功能,也许还并不是全部,可以进行后续开发。
吴骁陷入了短暂的思考。
好感度用处很大……
但真要说起来,这个恶感度好像也有妙用?
——也就是说,我可以通过恶感度将某个人的某个关系属性,降到0,这就意味着解除关系?不用再受困扰了?
例如上次被原主人的那些异性关系纠缠的时候,他完全可以通过恶感度把这些关系全部降温。
也就没有困扰了。
而且……当好感度低到零下的某个冰点时,也许还能利用这段极端恶劣的关系,来实现一些目的。
一个人,正常情况下的智商可能是100点。
但当这个人遇到了一个让他极端愤怒、极端厌恨、极端看不对眼的人的时候……100点的智商,可能连20点都未必能用的出来。
这就是变相的降智光环啊?
更多的用途,他还得稍微实践一下。
他先是将目前可以提取的好感度,提取了出来。
经过这短暂的时间过后,他能提取的好感度,又有所增长,已经达到了430点。
足可见现在这款游戏的热度,确实是相当可以的。
以后,只会源源不断的为他带来更多的好感度。
有关好感指数、热度指数的计算规则,吴骁就懒得去看了。
看了也没什么大用,就直观了解为:好评越多、热度越高,其对应指数就越高就行了。
看什么计算规则?让系统自己算去就完了!
【已提取430点好感度!请选择使用目标!】
吴骁点开【使用】选项,眼前弹出了一个输入框。
似乎是让他自行选择使用目标,需要输入对方的名字、关键词等。
这就给了他很高的发挥空间了。
他尝试了一下关键词录入……
“辉盛互娱”。
眼前的窗口立刻拓展开来,显示出了一个又一个的人物头像与备注资料。
【吴辉】
【个人信息:辉盛互娱董事长……】
【傅婷】
【个人信息:辉盛互娱董事长助理……】
【苏春达】
【沈将】
……
整个辉盛互娱,从上到下,所有的管理层、技术员、员工,全都赫然在列,都可以进行选择,而且其个人信息的介绍也非常的详细。
这就印证了吴辉的一些设想……
他以后要是想要对玩家进行集体培养,完全可以尝试关键词“辉盛通行证”“辉盛注册玩家”“mc注册玩家”等。