火箭筒,狙击枪,沙漠之鹰手枪
想想游戏中出现的武器,苏三有些蛋疼。
除了画风奇特的丧尸,稍带血腥的画面以外,哪里还有恐怖游戏的元素呀?
这不就是一款优秀的射击游戏吗?
再回忆一下当时的视频,苏三终于牙疼的认清一件事。
什么狗屁照顾观众观看体验,什么鬼扯业内和谐操作,就是他想太多了!
好在,这198块的游戏购买费,花的还算值。至少他总算搞清楚蓝星恐怖游戏发展,为什么前世不一样了。
其实原因很简单。
在前世,恐怖游戏从诞生就和悬疑小说产生联系。
92年,市面上第一款恐怖游戏就是电子音响小说弟切草。
这个游戏的玩法,类似与探灵:罗盘、夜嫁、纸嫁衣等等这种以文字为主体,并辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖效果的游戏。
93年,随着恐怖电影表现手法的介入,决定了恐怖冒险游戏的形式。
到最后,96年生化危机横空出世,让视觉恐怖游戏开始走向成熟。
4年的时间,前世设计师们孜孜不倦的探索玩法,才使得前世恐怖游戏多元化。
而蓝星呢?
他们竟然跳过了恐怖游戏的探索历程。
在3年前丧尸来袭诞生,并成功火爆后,蓝星的设计师就以丧尸来袭当成了恐怖游戏的标准。
也许害怕游戏扑街,直到现在都没人敢去探索恐怖游戏的多元化。
这完全走偏了呀!
没有经典的跳杀、开门杀,没有突如其来的追逐战。
光靠血腥画面来堆积玩家的恐惧。
住手!这根本不是恐怖游戏!
“看来,是时候给蓝星的设计师上一课了。”
打定主意的苏三,开始思考下一款游戏。
良久后,苏三在文稿中敲定了前世一款经典的恐怖游戏:玩具熊的五夜后宫。
之所以,苏三选择这款前世2014年发行的游戏,主要有几方面的考虑。
首先,玩具熊的五夜后宫没有复杂设定,没有难以把控的数值。
就是简单的一个人被要在五个晚上躲避玩具的追杀,仅此而已。
这样的游戏设定,很大程度降低苏三制作游戏的难度,并减少了游戏开发所需要的资金。
其次,玩具熊的五夜后宫虽然简单的设定,但很吓人!
从严格意义来讲,这款属于恐怖游戏分支之一的惊悚游戏。
这类游戏最大的特点,就是突如其来的吓你一跳。
这种感觉,有点类似于小时候的恶作剧,再有人走进门后,突然吼一声,直接一个激灵,会把人吓趴下。
玩具熊的五夜后宫就是如此,在你漫不经心或者精神集中的时候,突然一个跳杀。
简单,有效的让玩家惊吓。
很符合系统收集惊吓值的任务。
最后,也是最重要的,就是玩具熊的五夜后宫能赚钱!
在前世,这款游戏上架后就一直火爆,曾多次登上销售排行。
并且该游戏在玩家之间的口碑也相当的好,使很多玩家变成固定游戏粉。
在庞大粉丝群体下,后续主创团队又接连开发了5部玩具熊的五夜后宫系列作品,虽然有炒冷饭嫌疑,但都卖的不错。
这些原因加在一起,玩具熊的五夜后宫完美符合苏三现阶段的所需条件。
所以,苏三最终敲定,下一款游戏,就做玩具熊的五夜后宫!